對馬戰魂戰鬥系統怎麼樣?遊戲發售也有幾天瞭,不少玩傢差不多通關瞭,對遊戲各方面都有自己的一些感受,這裡給大傢帶來瞭對馬戰魂戰鬥系統及模式試玩心得,感興趣的玩傢一起來看下吧。
1.黑澤明模式
開場我就開瞭黑澤明...然後發現基本分不清敵我,這模式味挺足的但實話說對遊戲體驗有很大的影響如果全程黑澤明估計會玩不下去。
舉個例子有個支線要找一堆藍色的花黑白基本沒法玩,另外...遊戲中對比有分為"普通"和"強烈"。
2.戰鬥系統
開局直接hard模式...防禦判定較為舒適但回避判定總是不習慣,被小兵包圍經常死於亂軍之中...有技能點建議優先點出防禦槍兵之類的技能,四種形針對四種不同的敵人(目前我隻解鎖瞭3種)還算挺有趣的,但這戰鬥最大的問題是視角...在帳篷內戰鬥經常一動就被阻擋視線體驗極差,作為一個0202年的遊戲這是挺不能忍受的畢竟這種事理應在10年前就該解決瞭。
3.開放世界
意外的挺有意思...走著走著飛出隻小鳥解鎖新的地點,部分解鎖有和神海系列類似的攀爬...另外這個潛行系統也很有神海內味,體感來說就是大法第一方大雜燴的感覺。
4.文本翻譯
隻能說是挺差勁瞭...雖然我是用日語玩的但我不認為這是英譯的問題,劇情中敵方稱呼主角為"大人"這是幾個意思。