充能斧/盾斧:
這邊直接先破題講一個重點,本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發力是史上最誇張的那種(操作復雜度也是)。前面有提到斬擊斧的概念是『變形』,而作為斬擊斧的衍生武器,充能斧的概念是『合體』。起始狀態是劍形態,雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機制轉變為手持超巨型武器的斧形態。特色是用防禦性強、機動性高的劍型態去累積劍擊能量,再將其能量轉換為瓶作為斧形態的彈藥打出:
起始狀態:
黃氣狀態可充三瓶:
紅氣狀態則是五瓶:
而斧形態的大絕招,當然就是那個最有名的『超高出力屬性解放斬』。那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點完全和劍斧不同。它自MH4和操蟲棍一起初次登場,光芒便是完全被操蟲棍所蓋過去的,甚至是常在MH4中被當成隱藏武器看待,不過即便當年被當作隱藏武器,盾斧依然是有著關鍵系統沿用至今的。首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過劍模式的攻擊去儲蓄能量,再透過填瓶這個動作把它轉換為斧形態的彈藥。
再來則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時代至今MHW,都可以透過斧形態的各種屬性解放斬釋放:
1.榴彈瓶
帶有無視怪物肉質防禦力的真實傷害攻擊,這個傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,並有滅氣效果,命中怪物頭部時會有暈眩積蓄值。
2.屬性瓶
帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決於武器本身屬性值。
真正讓盾斧發光、發熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個設定:
1.追加屬性強化模式
將已儲蓄的瓶轉換為強化能量,指令是斧形態或盾擊後 △+○鍵 => R2
可以提升劍型態的格擋性能,與斧形態的攻擊力,發動成功時盾和斧形態會包覆著紅光,大傢平常簡稱的『紅盾』就是來自這道紅光。
除瞭提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態下的GP還可以觸發瓶的反擊GP Counter,關於GP的部份我們下面會說明。
2.追加Guard Point
這就是盾斧玩傢必知的GP。GP是在特定的動作下可以觸發格擋效果,而劍變形斬的起始、斧變形斬的最後、以及劍模式回旋斬後,這三個動作可以觸發GP。那GP這設定主要強在幾個點,除瞭可以觸發榴彈瓶的反擊外,更重要的是在發動GP並格擋下敵人攻擊之後,是可以直接觸發盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時因GP的動作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡單的說就是隨時可以貪刀到最後一刻,再擋下來還反過來用絕招毒打頭目一頓,相當霸氣。
簡單的說,我們這邊用長槍來做比喻,同樣是反擊,如果長槍的反擊是輕巧免前置作業的連續普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業相當多、但也更加暴力的核彈傷害。這也同