攻擊招式
初始狀態(因為我基本不在這個模式攻擊,所以可能會出錯,歡迎大傢指正):
普通攻擊(三角*n):進行多段連砍
沖鋒(圈):向前突進一小段距離並進行2次攻擊
跳斬(跳躍中三角):在空中發起攻擊
鬼人化(R2):進入鬼人化狀態
鬼人化狀態:
鬼人連斬(三角*n):進行更強力更高速的連擊。在沒有集中技能的幫助下,純鬼人連斬一套可以打上4分之3左右的鬼人條。
鬼人沖鋒(圈):向前突進並進行多段攻擊。此動作不積攢鬼人條。
無限鬼人連斬:一般接在第一次鬼人連斬或沖鋒後,隻需要搖桿左右左右+三角的同時按,是高速積攢鬼人條的方式。
鬼人亂舞(三角+圈):雙刀主要站樁爆發手段,中途無法主動打斷,進行暴雨般的連斬。一般在怪物倒地或出現硬直後使用。
空中鬼人連斬(此招分為完美命中和非完美命中):
在高低差(臺階)按x沖出去,此時按三角可以改變姿勢以及方向,(不按也行)接觸到怪物時觸發。如果角度正確,擊中怪物的頭部或尾部,便能在怪物的背上使出大風車,根據怪物的體型造成多次攻擊判定,是非常恐怖的輸出手段(在解禁boss冥燈龍身上能打出30次左右的攻擊判定)。如果未完美命中則會像舊作那樣進行幾次連斬以後落地。
在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進入到下滑狀態,此時按x也能跳起,後略同上。
在高低差(滑坡)按沖鋒進入下滑狀態,此時按三角可以直接躍起,後略同上。
要註意的是,這個動作無法產生騎乘判定。
鬼人強化狀態:
此狀態優先級低於鬼人化,如果同時處於兩個狀態內攻擊方式均為鬼人化狀態的攻擊方式
基本動作等同於初始狀態,沖鋒(圈)變為鬼人沖鋒並要消耗一小段鬼人槽。
亂舞(三角+圈):弱化版的鬼人亂舞,使用也要消耗鬼人槽。
空中動作:
在高低差(臺階)按x跳起,此時按三角發動通常的空中斬擊,產生騎乘判定。
在高低差(滑坡)按沖鋒(圈)進入到下滑狀態,此時按x也能跳起後按三角發動通常的空中斬擊,產生騎乘判定。
在高低差(滑坡)按沖鋒進入下滑狀態,此時按三角可以直接躍起,進行一次空中鬼人連斬。