與舊作的對比
因為回避加入瞭向後滑步這個動作,使得雙刀的靈活性大幅上升。
鬼人槽的積攢變得嚴格。
在鬼人強化狀態下,回避不再是滑步而是翻滾。
對於騎乘值的判定變得嚴格,但是取而代之的大風車令雙刀的空戰輸出獲得進一步提升。
強走藥的改變使得雙刀無法嗑上強走無腦鬼人,需要掌握鬼人節奏來保證耐力槽有進行回避的餘地。
雖然鬼人化以後的普通攻擊動作改變瞭,但其實是個換湯不換藥的改動。
重要:本作雙刀無論是被打飛吹飛各種各樣的硬直,都不會取消鬼人化,這個改動是有利有弊的。好處在於起身以後能夠立刻進行滑步和高速移動的回避(使我躲過瞭好多次滅盡龍的空中沖鋒),缺點是對耐力的控制更加難也更加重要。在鬼人化狀態下,無論你是什麼姿勢都會持續消耗耐力,就算你躺在煙裡裝死也一樣
一句話技巧:先打滿鬼人槽,然後自由發揮,控好耐力,怪物出硬直瞭就放鬼人亂舞。各憑本事放飛自我!打的爽快就好瞭!
有高低差的地方多利用一下,空中的輸出非常可觀,可以帶上飛燕這個技能玩玩。