技能選擇
弱點特效:性價比最高的技能之一,沒有超會屬會下三級能帶來12.5%的提升,打弱點也是長槍的強項,不多解釋。
超會心:100%會心下,每級超會心可以帶來4%的物理面提升。
攻擊:400倍率每級攻擊可以帶來約1.5%的物理面提升,當然也可以為瞭5%會心配到4。
看破:會心的收益可以通過其他技能膨脹,但單獨的看破基本不如攻擊收益。
無傷:拿盾牌的不要出。
怨恨:一般作為鈍器套的贈品,雖然w的鈍器並不實用。
屬性強化:由於本作怪物肉質扔成謎,屬性面隻能依靠體感或實戰來。
屬性會心:會心時屬性面1.35倍傷害(無技能時會心不影響屬性)。
挑戰者:仁者見仁的技能,並不是所有怪都愛發怒
精神抖擻:性價比高但不太適合長槍,需要改變一些打法才能發揮,比如三連後接防反代替後跳。
匠:斬位升級帶來的提升非常大(藍斬到白斬期望提升約為10%),請給有空間的武器加上這個技能。
利刃:你有,就插,不要多問。
剛刃:這作可以持刀磨刀,絲白武器、加匠絲白的武器也很多,剛刃雖然隻有60秒時間但還是值得一用的,畢竟隻是個二級孔(如果你不嫌累的話)。
防禦性能:要麼到3要麼不出,防性3能帶來十分不錯的戰鬥節奏,無防性也可以基本勝任防禦工作。並且本作中大防禦硬值也可以用強化防禦來重新進入連攜,總體來說沒有決定性的提升。由於世界的系統下技能位置並不緊張(你甚至可以隻穿三件裝備就能有不錯的效果)為瞭節奏出一個防性3並不會造成太多傷害損失,不過有追求的長槍玩傢不應該過於依賴防性,可能使人轉變為原地龜殼獵人。
防禦強化:目前需要防禦強化的招式並不多,如果被炎喵核爆炸成瞭篩子可以出一個。
耳塞:有追求的話不要出。
體力強化:讓你擁有黑魂一般的血條。
屬性解放:長槍沒有優秀的屬性解放武器,就算是巴別塔解放後也比不上火龍槍。
跑者、體術、耐力回復:正常節奏下的長槍不會缺耐。雖然強化防禦耐力消耗高,但是長槍是一個見縫插針的武器,與其期待這個技能不如思考如何盡可能壓縮強化防禦的準備時間。
技能選擇需要根據自己的珠子和武器選擇靈活搭配。