防具選擇
開荒階段:
這套開荒裝備的獲取比較簡單,打古龍之前就能做出來瞭。其中炮術護石隻需要1級,圖中因為沒材料所以用炮術3護石來演示瞭。
開荒階段的全彈流銃槍斬味消耗十分嚴重,通常銃一次全彈發射就要耗掉10點斬味,在怪物換區之前往往需要磨刀兩三次,所以速磨是一個比較重要的技能。
另外前期由於炮術是固定傷害,在一套連招當中傷害占比較高,所以提升炮術傷害的炮術王技能非常好用。
再配合上炮彈裝填數UP,全彈發射的傷害進一步提升。
此外炮術王還能縮短龍擊炮的冷卻和增加龍擊炮的傷害,在前期狩獵中帶來的幫助不容小覷。
畢業配裝:
按照慣例分析下技能選擇的思路。
鑒於全彈流銃槍在增彈後極其恐怖的斬味消耗,所以一定要出對應的技能來降低斬味消耗。
選擇有兩個:
1.冥燈三件套:
效果等同於往作的業物,可以使得武器的斬味消耗減半;
2.剛刃研磨:
效果是磨刀後1分鐘內斬味不會被消耗。
在這裡我選擇第二種方案,因為剛刃相對比較好出,隻需要一個二級的珠子就可以出瞭,配裝上會更加的靈活。
加上剛刃與匠更好的相性,實際使用下來感覺良好。
匠:
對於雌火銃而言,匠堆到3級能出白斬,出白斬之後斬味加成從1.20提升到瞭1.35,是非常明顯的提升。
配合剛刃研磨能保持一段時間的白斬,所以匠隻需要堆到3級就可以,剩下的可以留給別的技能。
炮術王&增彈:
這兩個技能都能很可觀地提升全彈發射的傷害,提高這種打法的輸出。
此外在有剛刃研磨之後,增彈帶來的額外斬味消耗影響也變小瞭。
弱點特效:
對於插射結合的全彈流打法而言,物理輸出部分的傷害也是非常重要的一環。
對於物理輸出而言,弱點特效這個技能是提升數一數二的技能,所以在配裝時是優先考慮的技能之一。
攻擊:
雌火銃的武器面板偏低,因此堆攻擊的收益會比較高。尤其是攻擊4級時還有額外的5%會心,堆到4級的收益非常不錯。
綜合上述觀點,加上我自己擁有的珠子,我搭配瞭一套全彈流的裝備,如下所示:
有的技能是:防禦性能3,炮術王,增彈,匠3,弱點特效3,剛刃研磨,攻擊4,速磨3。
這套裝備擁有非常暴力的輸出,實際測試普通龍的時候,隻需要開場磨一次刀,就足夠把怪物打死瞭。
打歷戰古龍的時候,由於有速磨和剛刃的存在,解決瞭全彈銃的斬味問題,續航非常方便,遇事不決磨個刀。實際戰鬥中完全可以把歷戰古龍按在一個區內打殘甚至打死。
這套裝備未必是傷害最高的配裝,但是確實非常實用。配裝上相當靈活,有多個孔位是可變的,卻不會影響到核心技能,可以根據實際情況進行技能上的調整。
鑒於有些人得瞭耳栓中毒癥,於是搭配瞭一套帶耳栓的全彈流配裝以供參考
基本上隻舍棄瞭幾級攻擊,最終出來的技能為:耳栓5,弱點特效3,匠3,炮術3,防禦性能3,速磨2,增彈,剛刃研磨。