垂直同步:關閉
主要區別在於那些高速運行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,打開後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然打開後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
遊戲中或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,隻有等85單位的信號到達才可以繪制。這樣fps自然要受到系統刷新率運行值的制約約。
簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉”。
多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式
該選項隻有在使用多個顯示設備時有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。
平滑處理模式:性能
平滑處理可設置為有利於提高系統性能或改進圖象質量。
如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用性能設置。
如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設置。
在“管理 3D 設置”頁面上(高級視圖),可以設置具體的平滑處理級別。
數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。
在GeForce 8系列GPU 中,NVIDIA 推出瞭一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋采樣”,該功能對8x、16x和16xQ平滑處理設置產生影響。如需瞭解更多信息,請參照NVIDIA.com網站上關於Lumenex引擎技術的簡介。
如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應用程序控制的”選項。你的顯示將根據應用程序的規定自行調整。
平滑處理-灰度糾正:關
作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關瞭好。
平滑處理-設置:無
該選項隻有當選擇瞭“替換任何應用程序設置”才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認“無”。
平滑處理-透明度:關
該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;默認“關”。
最大渲染幀數:1
就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數字越大就越順暢,越小就越卡...
“預先渲染的最大幀”是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。
一般是性能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。
如果是FPS玩傢,建議設置為1。如果是普通用戶,建議默認值3。