紋理過濾-三線優化:開
這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化”,可按照自己對畫面要求進行選擇。
三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方采用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
紋理過濾-各向異性采樣優化:開
關的時候其他無論怎麼設置幀數都隻有30多,開瞭後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。
該選項確定是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。
負LOD偏移:鎖定
負LOD偏移。應用程序有時會使用負LOD 偏移以銳化紋理過濾。
這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。
比如實況就是動作場面,如果你開瞭異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。
紋理過濾-質量:高性能
該選項可一步控制其它“紋理過濾”選項,追求畫質推薦“高質量”;一般默認“質量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。
低配的玩傢建議選:“高性能” ,高配那就不用我說啦。
線程優化:自動
Nvidia顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。線程優化相當於用最合理的調度手段充分利用好這50個人去完成工作。
一般來說這個選擇默認設置(通常是“自動”)就好。
嗯,對於低配玩傢而言,全部調節好瞭以後,各個細項的設置就應該是這樣的瞭。
當設置完顯卡後,下面是重中之重瞭,進入遊戲,在畫面設置中找到垂直同步,選擇關閉,然後找到立體描繪品質,選擇關閉,最後把反鋸齒關閉。
保存後進入遊戲,感受調整過後帶來的新變化吧!
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