魔物獵人物語2默契基因效果如何?遊戲中基因種類有多種,有強有弱,大傢都是怎麼搭配的基因呢?小編這裡給大傢整理瞭魔物獵人物語2好用基因搭配指南,一起來看下文中具體介紹吧。
概述:
小提示:這邊的推薦以泛用各種屬性基因為主。
S:默契基因,自我回復基因,各種先制基因,各種屬攻基因。
A:靈魂羈絆基因,耐異基因,加護基因,舞蹈傢基因。
B+:狀態賦予基因,耐全基因,體力基因。
S:幾乎每隻必放
默契基因:
升滿時,減少20%消耗,小數點後無條件舍去,能讓消耗19的基因降為15,更好的在第一回合與前期進行策略攻擊。
自我回復基因:
每回合能回40血,能使血量不容易到危險線,並且因為PVP有使用數量限制,不能一直喝密藥一直爽。
先制基因:
能在對方放任何道具前,直接打趴它的外掛基因,(不過前提是他沒跟你對到線(正面對決的情況),且它血量足夠讓你打趴他)
屬攻基因:
對於50等而言 40攻就等於提升瞭1X%攻擊 能不放嗎~?(特殊情況 能)
A:略弱於S,視情況(屬性)放置
靈魂羈絆基因:
能增加羈絆量增加,但前提是要猜拳,所以略輸於消耗減少。
耐異基因:
抗異常狀態機率35%,異常狀態,大概是打PVP比較麻煩的,不過沒放的話,也可以靠笛或是鐵面具(費2 100% 5T 無視異常)主動取代。
加護基因:
有20%機率減少傷害,能讓你減少死亡以及補血的次數。
舞蹈傢基因:
雖然有人可能會覺得這在PVP不太合適吧?滿血時,增加速度以及50攻擊與防禦,這個基因,搭配S的自我回復基因,能更好的維持滿血並觸發,因為鎖50等,50攻與防算是相當強大的存在。
不論是在進攻與防守都是,滿血時,容易直接讓別人血線直接掉紅區,並且別人打你甚至扣不到100。
建議:搭配自我回復基因。
B+:比較屬於看情況的配置
狀態賦予基因:
增加20%狀態賦予。
推薦搭配:麻痺,封印,睡眠,臭氣。
耐全基因:
全屬性防禦25提升,如果是要練隻坦克,或是用來加防是不錯的基因,不過其實放單屬防也是不錯的選擇。
如無屬防:畢竟很常見無屬怪。
體力基因:
如上,是屬於增加生存能力的基因,能增加60血,對50等來說蠻多的。
魔物獵人物語2好用基因搭配指南為大傢分享到此,如果是新人不知道怎麼搭配的話,希望上面的內容能對大傢有所幫助,更多基因大傢可以點擊魔物獵人物語2基因搭配標簽。