格鬥天王15/拳皇15值得買嗎?遊戲正式上線後還是吸引瞭不少新老玩傢的,新作也有瞭一些變化,這裡給大傢帶來瞭格鬥天王15/拳皇15試玩評測心得,一起來看下各方面的評價吧。
戰鬥體驗
在玩法上,格鬥天王15/拳皇15也繼承瞭系列3V3的核心對戰系統,單機的對戰、故事和練習模式,網戰的排位、休閑、聯機練習模式應有盡有。
我想也有不少人和我一樣,在經過瞭拳皇14的過渡,已經能夠接受一個外表有些不一樣的拳皇瞭,畢竟拳皇的靈魂,並不會因為遊戲畫面的2/3D而發生改變。
在遊戲開發成本日漸增長的如今,越來越多的格鬥遊戲例如街霸5、鐵拳7都開始采用“首發少量角色+後續DLC更新角色”的運營策略,這麼做不但可以更早上市回本盈利,不斷加入新角色也能夠有效保持玩傢的新鮮感和粘度。
格鬥天王15/拳皇15也是如此,現在版本中一共可以使用的角色有39名,這個數量在系列中算不上多,也沒有“金館長”等等老牌人氣角色回歸,作為對比,拳皇97有36名角色,拳皇98有51名角色,拳皇14更新完之後也有58名角色。
當然,對比這幾年的格鬥遊戲,39名角色已經是一個很可觀的數字瞭,格鬥天王15/拳皇15在發售前也已經公佈瞭第1年的DLC角色會有12個,相信很快大傢喜歡的角色都能夠回歸。
更別說,角色數量雖然不算多,格鬥天王15/拳皇15現在版本中角色之間的聯動,彩蛋卻也足夠有誠意,比如在故事模式中用特別的成員組隊會觸發特殊結局的玩法得到瞭保留和拓展。
用草薙京八神庵神樂千鶴可以組成三神器隊,又一次封印瞭大蛇迎來和平結局後,偽·女主角神樂非常識趣地退場,倆好基友自然又開始瞭“相愛相殺”的宿命之戰,還有京的大徒弟矢吹真吾和父親草薙柴舟登場,不知道是不是DLC的預告;
而克裡斯、七枷社和夏爾米組成的大蛇隊,也在拿下拳皇大賽冠軍後再一次組成瞭搖滾樂隊“CYS”,過上瞭不需要完成大反派大蛇KPI的悠閑日常生活,隻不過在結局最後出現瞭紅眼七枷社,可能是為《拳皇16》埋下的伏筆;
按照原作品不同,我們可以組成餓狼傳說小隊和龍虎之拳小隊,雅典娜可以和舞、百合組成超級女主角小隊,也能和百合以及本作新登場的伊絲拉組成新生JK隊(?),39名角色可以組成超過30支特定隊伍觸發對應的專有結局。
如果你是一個許久未回歸的系列老玩傢,那麼開始網絡對戰前到故事模式中小小復健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動中,拾回當年在投幣街機廳在模擬器上練習搓招的初心。
▲遊戲的故事、關卡、場景中也埋著不少SNK其他遊戲的小彩蛋
遊戲平衡性
比起更註重立回和“遇事不決升個龍”,但會導致比賽觀感相對較差的街霸系列,拳皇系列的優勢無疑在於它很“爽”,不論是更加時髦的人設還是能打火又能凝冰。
誇張中帶著點魔幻色彩的必殺/超必殺/究極必殺,當然,各種無視角色平衡的無限“民工連”也能讓連招的玩傢和觀看比賽的觀眾很有遊戲體驗。
比如格鬥天王15/拳皇15相當照顧新手玩傢的遊戲體驗,專門設計瞭一套RUSH系統,不需要玩傢原文背誦搖桿和輕/重拳、輕/重腳交替施放的各種連招表,隻需要連點輕拳鍵,屏幕中的格鬥傢就會按照角色當前的氣槽自動使用最優的連招,連必殺也不用手搓。
拋開越來越繁瑣的搓招,新手隻需要合理地管理自己的能量槽,並且在正確地時候能打出一套連招就行瞭,不過《拳皇》的精髓在於各種取消硬直的連招以及不同情境下對於能量的合理分配,一味依靠RUSH系統便很難從新手村走出來。
當然,如果說RUSH系統可以顯著降低玩傢的入門成本,作為存續瞭15代的老牌格鬥遊戲代表,《格鬥天王15/拳皇15》也並沒有因為想要擁抱新人而失去瞭自己的傳瞭十幾代的硬核之處。
▲我想任何一個新玩傢都會被遊戲中一些高級技巧的描述給繞暈過去
格鬥天王15/拳皇15保留瞭系列普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、CLIMAX超級必殺技的搓招系統,戰鬥思路依然圍繞著角色的能量槽進行攻防,比如盡管本作中進入MAX狀態需要2格能量,積攢能量進入MAX狀態使用EX必殺技輸出大量傷害依然是本作中對戰的核心。
不過格鬥天王15/拳皇15也加入瞭連招時被敵人防禦可以無硬直施放的「MAX模式(快速)」,以更短的爆發時間換取對那些“烏龜流”選手的克制手段。
在戰鬥中選擇爆發時間更長但破綻更明顯的MAX模式,還是犧牲爆發時間換來更加靈活的連招套路,不同的角色、玩傢和對戰環境都有著自己的選擇。
如何利用MAX系統爆發成為瞭格鬥天王15/拳皇15的戰鬥非常有策略性的體現,也讓它丟掉瞭玩傢認識中這個系列隻靠反應不靠腦子的刻板印象。
粉碎打擊系統則是格鬥天王15/拳皇15中新加入的系統,消耗一格能量,角色會做出CD攻擊動作,並且這個動作自帶格擋,擊中後敵人後會將敵人打跪或者擊飛,可以追擊,粉碎打擊命中後還可以回收半個氣槽。
作為格鬥天王15/拳皇15中非常核心的系統,粉碎打擊的加入也可以說徹底改變瞭歷代拳皇一些不平衡的對戰體驗,讓許多進攻方不再有相對安全的壓制手段。
而防守方也不再過分弱勢,再加上相對好搓,一些入門玩傢在挑戰高手玩傢時也很有用,不至於被一套連招帶走,我們還可以將粉碎打擊加入到連招中,拓寬格鬥天王15/拳皇15的連段思路。
粉碎打擊也讓拳皇14中大多數角色和玩傢都在下輕腿摸中獎瞭接BC的無腦對戰思路徹底無用瞭。當然,粉碎打擊並不是完全利好防守方,作為一個攻防一體看似萬金油的招式,大多數角色粉碎打擊揮空的硬直也非常大(目測有30幀往上瞭)很容易被確反,讓戰鬥中雙方的博弈更有策略性更有樂趣瞭。
總結一下,盡管系統上有較大的改動,在格鬥天王15/拳皇15中你依然可以將心思專註在進攻端,倒不如說,MAX能量(快速)和粉碎打擊也為高手玩傢的連招開發提供瞭更加多的可能性,
更加爽快而且平衡性、遊戲節奏也把控的不錯,格鬥天王15/拳皇15玩起來都很像是“2022年的拳皇98”。