改進建議
一、將護甲和磨抗變成技能或裝備附加的臨時效果,或是種族特有(矮人護甲 精靈磨抗),而不是每個敵人都幾百多的護甲和磨抗。
二、將行動點數的差異化,笨重的卻強壯,靈巧但脆弱,致命卻需要時機,這些都是行動點的豐富化才能賜予的。
三、誇張位移技能的徹底取消,或變為高行動點代價的功能性技能,比如戰士落地擊飛,刺客傳送後致盲敵人,弓手傳送後隱身並獲得短暫的暴擊加成。
四、高級技能的加入,低級技能的簡化,不僅是效果炫酷,更重要的是致命的debuff和控制,亦或是大量的傷害量。並使得引入高等種族技能和種族特質(精靈移動力強、矮人元素抗性強、不死族解鎖特殊的死靈魔法)。
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