遠程職業對比
1、物理組:以弓手為例。
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級戰鬥專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時,極限普攻傷害是35倍放大。
補充說明:
1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數是42倍。
2.弓手技能的武器放大倍數普遍高,1.5以上倍數的有3個。大招更強,箭雨大招16發則是16倍武器傷害,單體命中5發以上是常態。
3.潛行弓有獨立的1.4倍加成,隻對普攻有效。放大倍數是59倍,已經高出雙手戰一倍瞭。
2、魔法組:以雙持魔棒為例。
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙持法師的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時,雙持法師的極限普攻傷害是35倍放大。
補充說明:
1、雙持法師可以武器塗毒,如果修地系專精的話,增傷加成是1.25倍。和弓手的元素箭頭大體相當,放大倍數是44倍,兩回合有效。
2、雙魔棒的初始武器數值不如弩。不同時期,差距不同。後期觀察,在兩成左右。
3、法師技能的傷害和武器無關,是和人物等級掛鉤,是另一套計算公式。
4、雙持兩隻同樣的水/電系魔棒,在破甲後,可以無限控場,普攻即可實現。弓手需要擊倒箭控場,數量是有限的。
結論:和近戰組的對比過程相似。但在武器的初始數值上差距較大。故放棄雙持魔棒超越弓手的計劃。