神諭原罪2元素法師怎麼玩?由於技能書的存在,遊戲的玩法可以說是千變萬化,五花八門。很多玩傢對於法師是情有獨鐘,所以今天小編為大傢帶來的便是玩傢“千山老徐”分享的極限傷害元素法思路詳解,想要玩這個套路的玩傢不妨點擊進來看看吧。
極限傷害元素法思路詳解
遊戲正式版發佈以來,玩傢一致的反映是,在DPS領域,物理組普遍強於魔法組。
雙手戰各種OP、弓手各種OP、雙持賊各種OP的帖子層出不窮,互相打嘴架、誰也不服誰。
從沒人說法師的傷害OP。
那我就嘗試弄出一個OP級的法師build。
補充,死靈法不在對比之列,那是利用瞭一個已知bug的源力技能,將被修復。死靈法build,在整體上並不成熟,需官方增加智力型物理傷害法杖才行,這可能是很久遠的事。
從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩傢在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。
討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式:
普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)
以下模擬測試的條件:
測試人物20級。
獨狼天賦。
屬性點:70(裝備後),3倍加成。
技能等級也是裝備後。
物理組的技能傷害,是技能內置的武器放大倍數乘以普攻傷害。
近戰職業對比
1、物理組:以雙手戰為例(雙持賊的傷害實力被拋在後面)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級戰鬥專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。
2、魔法組:以雙手法杖為例(傷害類型任意,4選1。隻能選一個,比如水/氣/地/火)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。
大傢看到瞭嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。
同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。
補充:
1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術buff/內置)。
2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。
3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。
4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。
5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。
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