五、非獨狼戰士的combo:
戰士1回合最大輸出:(非獨狼,玻璃炮,精靈)
開局6ap,壓制(剩4ap)+獻祭(5ap)+致殘打擊(3ap)+腎上腺(5ap)+植皮(3ap)+腎上腺(5ap)+獻祭(6ap)+狂暴(4ap)+壓制(2ap)+致殘打擊(0ap)
戰士的最大問題是依賴暴擊,但是如果使用狂暴又不能使用腎上腺和變形系的技能,影響combo,因而隻能在植皮刷新技能後再開狂暴。
如此1輪下來實際使用8點ap進行輸出,其中前2擊和後兩擊各造成265%的面板傷害,合計530%面板傷害。但是···前兩擊不是必爆的,比較考驗RP,不過後兩擊必爆。也可以把植皮後的狂暴改成1次攻擊,多攻擊1次的代價就是比較看臉,不過據本人測試非獨狼下暴擊很難堆,能夠有個50-60%的暴擊就算高的瞭。
變形系的“觸手鞭撻”是戰士的常用技能,我的20級戰士12雙手+18戰爭+85力量的情況下可造成3400-3790點傷害,大概也是20級武器面板傷害(物理部分)的115%,相當於致殘打擊的傷害瞭,當然,觸手沒有暴擊。但是···觸手是一種法術而不是物理技能···因而在上述3項增傷技能(合計150%增傷)下,觸手傷害最高可以達到恐怖的9576點,而同狀態下的致殘打擊也不過5079點,不暴擊根本比不瞭。
因此上面的combo也可把第一個致殘打擊改成1記觸手,傷害略低於暴擊後的致殘打擊,但是很穩定,這樣看臉的技能也就隻有開局的壓制一招而已。
如果戰士戰前血量不足50%,又有“真是刺激”天賦,可以實現開局7點ap,在combo的獻祭後可以再加入向死而生(需要元素親和),提高爆發力。