世紀帝國4有什麼新機制?世紀帝國4有瞭不少新機制,很多玩傢都好奇具體是什麼,下面小編就帶來世紀帝國4新機制介紹,一起來看看吧。
資源重新回到瞭4類,工人要把資源送回儲藏點,前期也不再有額外的寶藏收益等等。單局流程中被劃分為4個時代,每個時代的升級都會解鎖更高級的單位、建築和科技。
而在可選民族方面,我們知道帝國系RTS相比於暴雪系或是CNC系,在種族多樣性方面差異並不是很大(畢竟大傢都是人類)。
各民族大部分主要單位都是相同的而差異性則主要由微小的機制以及一個專屬兵種來體現。而針對這一點,本次世紀帝國4則做出瞭更多的改進。每個民族都獲得瞭不止一個的特殊單位如法國有3個而中國甚至有5個之多。同時還新增瞭一系列被稱為‘地標’的特殊建築。
而這些地標則成為瞭本次遊戲機制中的核心:它們不但帶有各種各樣的特殊效果,同時還是時代升級的必要條件。
這種機制也沿用到瞭帝國時代3中,成為瞭殖民主題下的‘總督’選擇。而本次的地標建築選擇則顯然也是同樣機制的變體。
但相比於UI中的一張圖片,遊戲內實打實的建築對於玩傢而言顯然更加直觀,更有代入感,遊戲機制與題材的結合更加自然。而在實際的作用方面。
我們以英格蘭來舉例:第一時代的地標建築列王修道院可以為附近的單位恢復生命值。而第三時代的地標建築伯克郡宮殿則是一個強化版的城堡,擁有兩倍的射擊孔以及50%的額外射程。
這些地標往往都會和民族歷史結合起來,同時也會提供明顯帶有民族特色的效果。中國第一時代的地標翰林院就用於增強中國的專屬機制稅金,使稅收提高翻倍。再加上更多的特殊單位。
如此一來,帝國4的種族差異性就要比系列前作(可能除瞭神話時代外)大得多瞭。民族之間的遊玩體驗也會呈現出更加明顯的差異。而更多的多樣性意味著什麼相信策略遊戲的老玩傢們都很明白:更豐富的戰術選擇和更佳的遊戲性。