世紀帝國4值得買嗎?距離解鎖還有不到一天的時間,不過有玩傢已經可以提前玩瞭,這裡給大傢整理瞭世紀帝國4遊戲初體驗評測心得,還沒入手的玩傢一起來看下遊戲可玩性如何吧。
城鎮建築
世紀帝國4在相當程度上繼承瞭帝國時代2的底層機制設計——收集資源、建造建築、研究科技、生產單位、升級時代、戰場搏殺……但本作也在相當程度上對這些設計進行瞭改良,其中最值得說的部分就是升級時代。
在世紀帝國4中,升級時代的任務被挪到瞭叫“奇觀”的建築物上,玩傢隻需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀建築物也都擁有自己的特殊功能。
這樣的設計在很大程度上改變瞭世紀帝國4的對局節奏。玩傢再也不用擔心升時代會卡自己農民,並且也可以通過建築工數量的增減來把控自己升時代的速度。
此外民族間完全不同的時代奇觀也會賦予一定的民族差異性,二選一的機制也允許玩傢根據對局的實際情況來選擇自己需要的奇觀。
世紀帝國4還引入瞭更先進的視野系統:單位不僅在低處看不見高處的情況,更能躲藏在特殊樹林地形之中發動伏擊。
這種樹林在遊戲內以棕紅色的草地與樹葉表示:在樹林外的單位看不見樹林內的情況,但樹林內的單位可以看見樹林外。玩傢可以派遣單位躲藏在樹林內發動襲擊,回避對方可能存在的遠程火力優勢。
民族特色
世紀帝國4為首發8個民族安排瞭適中的差異性,賦予瞭不同民族幾乎完全不同的遊戲體驗,但也確保不會出現過於離譜的民族設計。
世紀帝國4的民族大致可以分為三種,每種都擁有自己的節奏和特性。
第一種是兵表、科技樹和機制與白板差距不大的民族,例如英格蘭人和法蘭西人。這類民族的特殊屬性大多是很直觀的 buff,特殊單位的泛用性也比較廣(插個嘴,每個民族都有至少2個隨時代解鎖的特殊單位),適合新手或者不想學習復雜運營的玩傢操作。
第二種是有一定特殊機制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),這類民族的特殊屬性會在一定程度上改變遊戲節奏,例如黑衣大食要求至少32個建築連在一起才會觸發“黃金時代”特性的強力加成——這會對玩傢的建築學規劃和運營思路產生相當程度的挑戰。
第三種則是整個玩法跟白板科技樹差距極大的民族,例如蒙古人。世紀帝國4中的蒙古人徹底成瞭遊牧民:不能造城墻、不能采石頭(但所有建築都不需要石頭)、建築可以打包帶走……甚至連農田都變成瞭會生產綿羊的牧場。這類民族會給玩傢帶來相當強烈的新鮮感,但代價則是必須從0開始學習玩法。
細節優化
對玩傢而言,最直觀的就是遊戲內所有單位都擁有的古語言配音瞭。盡管世紀帝國4中出現的中古漢語存在不少錯誤,但當聽見他們真的會把漢語的“xie”讀作“sie”時,本歷史愛好者還是感到瞭水雷社的誠意。
除此之外,世紀帝國4還加入瞭一項可能會讓所有玩傢都歡呼雀躍的小改動,盡管它對遊戲性沒有任何影響:現在玩傢建造的建築周圍會附帶一些沒有實際功能的小裝飾瞭,例如農田和道路。
世紀帝國4內的城市現在看起來相當富有生機,並且每個民族的建築風格也都或多或少與其他民族不同,不再像二代那樣好幾個種族用同一個模板瞭。
但要說最讓歷史愛好者振奮的事物,世紀帝國4的過場動畫必須榜上有名。水雷社在戰役的發生地點進行瞭實地錄像,並認真查閱瞭無數史料來還原部分歷史真實——例如他們真的造瞭一個城堡,還真的用自己造的投石機轟炸瞭它。