蒙古人
公元1000至1500年
侵略、遊牧、機動性
蒙古人擁有高機動性,擅用騎兵作戰,他們可以快速遷移營地,在石料露頭附近建立據點,對敵方建築發動突襲,從而獲得經濟利益。在戰鬥開始時,敵人就將面對他們的騎兵突擊。
偉大統治
摒棄建造房屋的需求,以擁有最大人口容量的情況開始遊戲。商人在大量生產時提供額外資源。
神聖敖包
利用敖包取得寶貴的石料。村民無法采集石料,也不能通過市場或貢品取得。敖包會為其影響范圍內的建築帶來強化單位生產和研究效果。
汗國
派出一位強大的汗,利用信號箭為附近所有軍事單位提供強力加成。早期騎兵是優秀的掠奪者,且所有單位都可通過點燃敵方建築獲得額外資源。
文明加成
·可以通過點燃敵房建築來掠奪50食物和黃金。
·所有建築都可以拆裝並重新部署至新的位置。
·開局時便擁有最大人口容量,無需建造房屋。
·黑暗時代(第一時代)便可以生產早期騎手,封建時代(第二時代)則可以生產早期長矛騎兵。
·可以使用石料生產雙倍數量的單位,或研究更先進版本的科技。
·可以使用更多商人從貿易路線獲得+10%的食物、木材和黃金。
·運輸船生命值+50%,移動速度+15%。
影響力
敖包影響范圍內的建築生產的單位數量翻倍,且可以研究升級版本的科技。
獨特單位
·汗:可發射強大的信號箭,強化附近的部隊。
·蒙古突騎:可以一邊移動一邊射擊的騎射手。
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