世紀帝國4指環有什麼用?說起指環,大傢都知道他的提升非常誇張。不管之前準確度多低,都能給你提到100%,並且附帶攻速加成。下面小編就帶來世紀帝國4指環對騎射的提升分析,一起來看看吧。
騎射手,準確度50%,指環攻速提升11%
乍一看騎射的命中簡直人見狗嫌,沒有指環根本活不下去,站著都打不到人,但事實總會領你大跌眼鏡,就和馬紮爾的騎射騙局一樣。
早期的騎射在作戰時經常會用到走a來對抗敵人,大概可以這麼理解走a的情況。
騎射手對抗敵人近戰兵種的時候,會有騎射抗傷,然後全部騎射作為一個整體進行輸出。在對抗中,騎射會拉開身位來避免敵人的連續攻擊且減少受擊面,然後重復此過程。
那麼騎射在抗傷害的時候,抗的越多也就能給自己和別的騎射爭取更多輸出機會,從而提升整體的實際輸出量。而馴馬能更快拉開更遠的距離,從而減少受到的攻擊數。指環則是直接提升傷害量。
差不多就是血統和馴馬是指數提升,多個騎射相互增加彼此的輸出機會,而指環是最後的結果提升。走a起來的效果是,血統最強且騎射數量越多越強,馴馬和血統差不多的性質但提升比較有限。直接提升的指環在最終提升上還是能和馴馬比一下,但完全追不上血統。
但關鍵是血統比指環便宜的多,隻有指環一半的價格,很明顯,走a方面指環完全不值他的價。差不多是最終結果提升和等差數列(差不多是那種關系),結果單次提升的量還不如等差數列,這怎麼比?
我每個騎射多抗兩刀騎射軍團整體就多兩輪輸出機會,指數增長,不比你最終傷害提升33%強多瞭?
這時候肯定會有人說,騎射命中提升怎麼可能就這麼點?攻速呢?
因為貼著騎兵,射出來的箭射偏也能中,不過半傷罷瞭。至於攻速,早在走位中卡掉瞭,與其多被砍還不如浪費輸出,也就是提升約33%的輸出傷害。
指環的提升相當於什麼呢?二級射。
但二級射隻有他的一半價格,並且還有射程優勢,不考慮價格都比不過。
總結:走a不如血統,還貴,要他何用
那麼自然還有一個點,反弓
騎射對抗弩手很容易出現的情況,火力溢出。
弩手太脆弱瞭,哪怕是滿防弩手,騎射隻要射中6箭就能射殺。哪怕射偏的箭,也有半傷,並且騎射貼臉射擊命中也不低,沒有指環都會給你有溢出。
除非數量非常少,需要指環來保證擊殺。但這麼少的騎射你憑什麼去剛步弓?並且騎射對抗步弓最關鍵的一點是保證擊殺線夠高讓步弓必須齊射點殺,因此血統還是比指環關鍵,他能拉高騎射的宰殺線保證步弓必須點殺從而造成兩邊的輸出差。
總結,剛步弓起效的基本隻有11%的攻速。
我們應該承認指環的價值,但我們也必須知道他前期不值這個價。正所謂排位韃靼,分數跳海。比賽韃靼,廠裡加班。
亂點指環,似馬紮爾夫之城堡騎射。
剝青天而見雲霧,與主相會,可效此技。
那麼城堡時代指環就毫無軟用嗎?也不是,但有比較嚴苛的限制條件。
第一:敵人必須是遠程,並且肉度得高
第二,不能是攻城器那種大個,那種東西射偏也能穩定命中
符合這兩點的目標是騎射手類單位和擲矛手,他們同時有遠距和高肉度的特點,讓指環可以完全發揮他應有的價值。對抗他們就和後期一樣,沒有指環輸出少36%。
那麼順勢切入後期話題,前面黑瞭那麼久指環是時候正名一下瞭。
後期騎射因為隻需要負責輸出這塊,所以遠距離的dps成為核心指標,此時沒有指環保守估計就會損失36%的輸出。就連沒有三級射,對上遊俠也就損失25%的輸出,沒有指環此時比沒有三級射還慘。當然也有斯拉夫這種兩個都沒的,直接損失52%的dps,輸出性價比和象射肩並肩,建議直接投胎。
沒有指環就沒有騎射指的是後期,前期沒有也沒事,主要是後期。
當然這點不一定是帝王,後城堡有前排也算,這種時候指環才開始顯現出他的真正力量。