世紀帝國48324版本更新瞭什麼內容?遊戲於近日進行瞭大規模的更新,遊戲新增也有優化,有些玩傢還不知道都有什麼內容,一起來看下這篇世紀帝國4 11月30日更新內容匯總吧。

世紀帝國4 11月30日更新內容匯總

在更新之前,需要提示玩傢註意以下事件:

在更新後,玩傢所有的對戰記錄和錄像都會消失,但是戰役進度將會保留。

如何在微軟/steam商店中更新遊戲

大部分情況下,如果設置瞭自動更新或點擊瞭手動更新,遊戲就會自動更新並修復到8324版本。

如果無法更新,那麼請發送郵件給我們。

關於Update 8324

在瞭解這個補丁之前,我們需要和玩傢確定有關幾個術語的定義。

Q:Patch和Update補丁的區別在哪?

A:簡單來說,patch是小型的更新,而Update則是大型更新,Update包含遊戲內若幹個方面的更新調整,並會基於玩傢的反饋來進行平衡性方面的修改。

同樣,patch更新也很重要,patch是靈活的小型更新,用於解決一些常見但亟待解決的bug問題。

Q:在最近更新的Patch 7989和Update 8324後面都有一串數字,他們代表瞭什麼?

A:這串數字代表瞭遊戲中的版本號,從7989到8324說明大概修復瞭300餘項問題,該數字可以在遊戲設置界面的右上角查看到,如果玩傢還是7989版本,請退出並嘗試更新到8324版本。

我們會給每次大更新一個通用的名字,例如2021年冬季更新包,或是2022年春季更新包,並且附帶一個版本號,能讓玩傢精確識別到現在遊戲是哪個版本。

功能

非常感謝玩傢的反饋,我們會根據玩傢的反饋來修改遊戲內容,並且會持續吸納玩傢的可靠意見來完善世紀帝國4中的各項功能。

新功能

1.玩傢現在在遊玩遊戲的時候可以隨時查看到文明分數,不論是在對戰或是自定義戰鬥中,但在對戰時需要雙方都同意開啟文明分數,否則文明分數仍不顯示。

2.現在比賽結束之後可以看到整張地圖,以方便玩傢對戰局進行復盤。目前玩傢結束比賽之後點擊繼續,是不能再查看全圖的,所以要看夠全圖之後再去看數據統計,返回的功能將會在2022春季更新包中帶給大傢。

更新功能

1.目前遊戲內的小地圖對玩傢的輔助性較差,我們已經改善瞭遊戲中小地圖的可讀性,雖然我們針對小地圖作出瞭更新,但不是最終的版本,後續仍會根據玩傢的意見對小地圖進行調整:

小地圖中的圖標變小。

奇觀的圖標和遊戲界面中的圖標吻合。

起始的城鎮中心會比其他城鎮中心以更大圖標顯示。

路的圖標變小,修復瞭路會覆蓋資源圖標的問題。

調整金礦圖標的比例,但仍能快速辨認出大小金礦的差異。

聖物的圖標顏色改為金色。

魚的圖標顏色改為藍色。

小魚的圖標將不再顯示。

幾張地圖河中的魚將不會再顯示圖標。

深水魚的圖標將在所有地圖保留。

2.中國朝代的按鈕從屏幕的中心移動到屏幕的左下角。

3.讓農民鉆進防禦建築的功能進行瞭改善,現在和老版本帝國時代更為相似,可以調整右擊是否將農民收進建築物內,將農民從建築放出來,他們現在會自動返回原本的工作崗位上。

4.在戰役模式當中無需回到主界面選擇之前的戰役關卡,現在在遊戲結束的界面就可以直接選擇戰役關卡瞭。

5.改善瞭玩傢點擊選取小型單位的體驗,現在單擊選擇小型單位會比之前更加精準。

6.改變瞭顯示人口的方式,現在將會展示剩餘人口,而非擁有單位數量。

平衡性

在本次更新包中,平衡性的調整才是重中之重,根據平衡組組長Eric Wrobel所言,本次平衡性將做出如下改善:

在涉及世紀帝國4單位平衡的時候,我們的願景是讓世紀帝國4中的所有兵種都有作用,現在世紀帝國4中有幾十種兵種,包括通用的生產單位和民族特色兵種,如果有一個平衡的數值,那麼玩傢在對戰的時候就會更傾向於偵察對方的動向,來調整自己的兵種構成,來克制對方的軍隊,我們的目標就是讓玩傢的軍隊兵種多元化,而非使用單一兵種進行快攻戰術。

現在版本中,弩炮太強瞭,弩炮的設計本身隻是為瞭反其他攻城單位,但因為其過於強勢的表現,現在已經成瞭唯一指定攻城單位,開發組會保證進行調整,讓弩炮隻能作為反攻城器械的單位出現,而不能直接攻擊敵方建築。

全部民族

1.所有種類的槍兵對於騎兵的攻擊由3倍增加到3.5倍。

2.弩手對重甲單位的額外傷害從6增加到9。

3.精銳弩手對重甲單位的額外傷害從8增加到11。

4.所有種類的輕騎兵增加1點遠程護甲。

5.騎手的生命從125/155/190/225下降到100/125/155/180。

6.火槍手的傷害從42點降低到35點。

7.沖車的移動速度從3.5降低到3,生命值從900降低到700,人口從占用3降低到占用1,遠程護甲從15增加到30。

8.拍車的彈藥裝載間隔從8.75降低到6.75,傷害范圍從180增加到360。

9.風琴炮的護甲從0提升到10,遠程護甲從2降低到0。

海上單位

1.訓練漁船消耗的木材從60增加到75。

2.所有船隻的燃燒附加傷害從0上升到2x。

建築及其升級

1.哨站的射程從6提升到8。

2.精英單位從大學或鐵匠鋪單位升級科技中獲得的加成從10%增加到20%,包含攻擊力和生命值的提升。

3.將所有精英單位升級的時間從90秒降低到60秒。

黑衣大食

1.方形陣科技從智慧宮移動到兵營中。

2.復合弓科技從智慧宮移動到靶場中。

3.駱駝運輸科技從智慧宮移動到鐵匠鋪中。

中國

1.朝廷命官的收稅技能冷卻從30秒降低到15秒。

2.諸葛弩的食物成本從60降低到20。

3.諸葛弩的生命值從90/110/130降低到70/80/95點。

4.諸葛弩的訓練時間從22秒降低到15秒。

5.一窩蜂的移動速度從2.5提升到3.75。

6.一窩蜂的武器最小射程從2.5提升到3。

7.一窩蜂的生命值從240降低到200。

8.一窩蜂的訓練時間從45秒降低到40秒。

9.一窩蜂的傷害從8提升到10。

10.煙火科技從攻城器械廠移動到大學。

德裡蘇丹

1.神聖技術的所需時代從黑暗時代調整為封建時代。

2.學者的研究系統經過調整,現在早期研究的時間大大縮短瞭,而後期所需的研究時間則有所增加:

3.在黑暗時代中,研究時長從原來所需的5倍降低到3倍。

4.在封建時代中,研究時長從原來的5倍降低到3.5倍。

5.在城堡時代中,研究時長保持不變,為5倍。

6.在帝王時代中,研究時長從原來的5倍提升到15倍。

英國

1.現在長弓手的紮營回血技能在進入戰鬥時將無法使用。

法國

1.法國的船護甲從6降低到2。

神聖羅馬帝國

1.緊急維修的冷卻時間從45秒提升到60秒。

蒙古

1.地標現在可以在最大人口的時候打包或是放下來。

2.突襲的掠奪的食物和金幣從100/125降低到50/75點。

3.可汗的移動速度箭現在不再影響攻城單位。

羅斯

1.博雅爾的毅力從馬廄移動到鐵匠鋪。

2.現在羅斯的船切換形態時將會受到50%移動速度懲罰,直到切換完成。

3.漁船切換的木材成本增加25點。

地圖平衡調整

1.Ancient Spires

如果地圖尺寸較大,那麼玩傢將會出生在更加靠近中心的位置,以減少路程時間。

現在會根據地圖的軸線平均生成兩個聖地,每半個地圖上各有一個。

2.Archipelago

現在群島圖上有bug,尤其對於蒙古玩傢來說,起始島上會缺少初始資源。

我們現在已經改變瞭地圖的生成算法,現在地圖的起始點位將總是擁有資源點,尤其是金礦和石頭。

3.Black Forest

平衡瞭起始湖泊中魚類的數量,讓所有湖泊中的魚數量相等,都有5群岸魚和3群深水魚。

為每位玩傢的起始位置增加瞭許多單棵樹木,來讓玩傢前期能采集近距離的小量木材。

調整瞭多名玩傢對戰時交易站的生成位置,大致在地圖中央生成,以讓所有團隊公平貿易。

移除瞭地圖中的聖地,取而代之的是大型的金礦,聖地的勝利點同樣被移除,因為玩黑森林的玩傢大都會將聖地勝利的條件關閉。

4.Boulder Bay

調整瞭水域的大小,將玩傢的出生地點調整在遠離水域的地方,以避免被強海軍文明開始就打爆。

5.Confluence

調整瞭大尺寸地圖中玩傢的出生位置。

6.Danube River

基本重制瞭該地圖的資源生成,尤其是針對大尺寸地圖。

對地圖上資源的佈局進行瞭全面修改,讓每位玩傢的出生點附近都能擁有資源。

大廳中該地圖的顯示圖標也發生瞭變化,和現在的佈局對應。

將河流改成瞭U型的河流,將聖地和貿易戰都放在瞭河的附近,第二個聖地將會放在西邊的懸崖上。

7.French Pass

改善地圖的體驗,中間峽谷不可穿越的問題得到修復。

8.Hill and Dale

調賬瞭貿易站的位置

貿易站(2)現在沿著地圖邊緣生成,彼此完全相反。因此,如果一個沿著東北邊緣生成,則第二個將在西南生成。

地圖中間的大型礦點數量稍微減少。

9.King of the Hill

在起始TC周圍增加3棵散木。

10.Lipany

在較大尺寸的地圖中,玩傢的出生點位將會更靠近中心點位。

11.Mongolian Heightes

修復瞭一個bug,之前有的玩傢會出生在一個離河非常近的位置。

修改瞭魚和羊的數量,以及它們在地圖中的分佈。

12.Nagari

增加瞭魚的數量,讓魚類在地圖上分佈更加平均。

調整瞭樹木和湖泊的生成,現在樹木和湖泊不會影響玩傢的建築規劃。

Bug修復

常規

提升瞭遊戲運行的穩定性。

現在取消建造石頭墻不會獲得額外的石頭瞭。

蒙古打包的建築行進中被損毀,現在可以展開並進行修復。

羅斯無法生產出無限的聖物。

修改瞭極難AI的行為,現在能更好應對肉馬快攻瞭。

對建築物的放置進行調整,可以讓讓它們更加貼近邊緣。

現在海軍和攻城單位對於停止命令會有更好的響應。

改善瞭戰役存盤時間的等待體驗。

修復瞭部分地標建築不需要木頭就可以修理的bug。

槍兵對騎兵的攻擊動作得到優化。

戰船的生產熱鍵和碼頭放船的熱鍵不會再沖突瞭。

塔戰象的名字更改為塔象。

在戰場上制作攻城武器按鈕的顏色得以修復。

碼頭中的科技順序調整,能適應玩傢當前的時代。

海戰中的按鈕在不同文明之間得到統一化。

修正瞭戰船在攻擊時的攻擊動作。

修復瞭戰船大炮在攻擊時不能造成傷害的問題。

弩手在獲得燃燒箭科技後不再獲得+1射程。

石頭墻放置的血量得到修復。

貿易車現在被當做一種騎兵單位。

所有的地標都可以研究增加村民生命值的紡織技術。

現在不能一次選擇多個市場,進行多次買賣。

漿果叢現在不會因為放置建築而消失。

修復瞭ai不會過橋的問題,現在橋已經刪除。

黑衣大食

僧侶現在可正確地為駱駝騎兵提升護甲。

修復瞭科技樹顯示的問題。

修復瞭僧侶可招降敵人僧侶的問題。

修復瞭商船生成資源數量不正確的問題。

修復瞭城堡時代中生產時間減少數量不對的問題。

修復瞭同時擁有兩項兵種科技而無法互相疊加的問題。

智慧宮中的科技將會以獨立圖標顯示。

修復瞭駱駝騎兵護甲顯示不正確的問題。

修復瞭黑衣大食軍隊圖標背景色顯示不正確的問題。

修復瞭商人護甲科技增加護甲類型錯誤的問題。

修復瞭弩手射速不正確的問題。

修復瞭研究采集科技後,石頭采集速度直接翻倍的問題。

中國

修復瞭火炮單位從科技中攻速收益不正確的問題。

修復瞭朝廷命官不能從城堡中收稅金的問題。

修復瞭鐵匠鋪中圖標顯示不對齊的問題。

修復瞭修理城墻會給敵人城墻回血的問題。

將煙火科技從攻城器械廠移動到大學。

修復瞭諸葛弩從科技中無法獲得收益的問題。

修復瞭劍士科技放在槍兵欄位的問題。

修復瞭火炮的科技放在擲彈兵欄位的問題。

德裡蘇丹國

德裡蘇丹的科技樹現在可以正確地顯示每樣科技研究所需的時間瞭。

保留安置科技將不再受學者系統的影響。

修復瞭磨煉之刃科技與描述不符的問題。

塔戰象不再從其他單位的科技中獲得收益。

修復塔戰象護甲貼圖的顯示問題。

英國

長弓兵的紮營科技不能在城墻上釋放。

長槍兵和劍士的圖標位置交換。

法國

修復瞭法國皇傢騎士攻擊范圍不正確的問題。

對齊瞭法國科技建築的圖標。

修復瞭法國無法從部分科技中獲得收益的問題。

修復瞭火藥科技無法應用於海軍單位的問題。

皇傢加農炮現在可以正確獲得20%傷害加成。

神聖羅馬帝國

修復瞭緊急修復不能生效於某些建築的問題。

修復瞭地標不能使用緊急修復,地標中科技圖標顯示不正確的問題。

埃爾茨巴赫宮現在擁有33%的傷害減免。

修復瞭僧侶相關科技無法正確顯示的問題。

修復瞭神羅修道院擁有額外遠程護甲的問題。

修復瞭國土擁仆科技會為所有近戰單位增加生命值的問題。

現在海軍攻擊速度的提高上限固定在25%。

科技樹中圖標的位置對齊。

修復瞭增加傷害科技無法堆疊的問題。

修復瞭高級教士會停止治療的問題。

蒙古

卓越機動性現在不能再提供兩次移動速度獎勵瞭。

修復瞭手推車不能在黑暗時代研究的問題。

科技樹中的圖標位置已對齊。

修復瞭海軍單位和攻城單位能從火炬科技中獲益的問題。

現在生產雙倍的兵需要雙倍材料。

修復瞭什一稅科技能被重復研究的問題。

修復部分科技圖標不顯示的問題。

修復蒙古包資源產生類型不正確的問題。

汗國宮殿將不會再生產前期騎手。

修復偵察兵科技研究資源不正確的問題。

羅斯

修復瞭羅斯的偵察騎兵無法獲得打獵獎勵的問題。

修復瞭黑暗時代可生產的船和形態轉換在封建時代才能使用的問題。

弓騎兵的圖標現在會正確顯示瞭。

修復瞭地標中科技樹顯示不正確的問題。

修復瞭戰船享受科技不正確的問題。

專業偵察騎兵科技現在為羅斯的偵察兵提供200%傷害。

修復瞭羅斯射擊軍攻擊速度不正確的問題。

修復瞭貿易船所需資源不正確的問題。

修復瞭長矛兵不能結陣的問題。

結語

此外,我們還在努力修復如下問題,希望各位玩傢能積極反饋:

1.某些建築可以通過無限刪除來返還資源。

2.某些建築物退還的資源不正確,會返還太多的資源。

3.黑衣大食王朝的科技可以突破通常的數值。

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