世紀帝國4黑衣大食怎麼玩?黑衣大食是玩傢們現版本中可以選擇的文明之一,該文明在1v1時有著不錯的強度,下面小編就帶來世紀帝國4黑衣大食1V1玩法分享,一起來看看吧。
黑衣大食相對正常國傢而言不太需要操作。
但是需要對時間點的把握有一定理解,算是一個絕活哥國傢,很多人在玩黑衣大食的時候在按照正常國傢的節奏打,根本打不出黑衣的優勢點,對於黑衣大食來說,除瞭正常的兵種應對,還需要註意對手在不同時間點在幹什麼,以此做出應對,比如說阿拔斯的一個經典節奏 12分鐘5靶場一拳 打的就是對手野味吃完第一波的時間點 精髓就是壓制對手的外肉區 自己在吃野味 對手被迫種地 又或者對手在升3的路上 會很難吃下這一波。
在正式開講之前,先講一些基礎理論,如果這些都不知道的話,那麼各種打法是完全不成立的。
基礎理論篇
農民生產絕對不要斷,尤其是黑衣大食還有一個半價農民的科技,這都能斷農,建議遠離1v1,世紀帝國4的農民不要像正常rts那樣,每次隻點一兩個單位生產,而是要多點幾個,以防自己失誤,你每斷20秒的農就相當於損失瞭每分鐘40資源,非常的傷經濟。
長槍兵在架槍的情況下,被騎兵沖鋒受到的傷害歸0,哪怕對面有100個騎兵沖你一個長槍兵,隻要架槍瞭,受到的傷害都是0,而且長槍兵架槍不需要v住,你隻要不給他任何命令就會自動架槍,但是如果處於其他命令中就不會自動架槍,所以在面對金馬的時候,長槍兵不要亂動,不如會被直接沖穿。
如果你已經下達瞭其他命令,那就按一下s,長槍兵就會自動架槍瞭,長槍兵被沖鋒還會附帶一個單體眩暈,那個眩暈的時間很長,阿拔斯的長槍攻擊距離科技也會讓架槍距離翻倍,實戰的時候會出現隔著很遠的虛空插對面騎兵的情況,差不多有將近一個房子那麼遠,非常離譜。
封建時代 正面能力最強的是重步兵 但是移速也是最慢的(長弓兵和重步移速一樣) 但是重步兵不具備任何反騷擾能力,在面對重步的時候可以出肉馬騷擾對方,重步叉子的反騷擾能力也幾乎為0,重步弓箭手在正面能力會大打折扣,因為重步無法保護弓箭手,重步叉子弓箭手就更蠢瞭,你叉子裡混重步說白瞭就是反騎能力下降,換取瞭肉度。
封建時代 不被長槍兵克制的情況下,第二強的是金馬,但是如果會拉殘血,金馬甚至可以是第一強,金馬無操作和重步同價格對打,戰損大概是1.2比1(按價格算),但是在面對長槍兵的時候,就要比肉馬更加脆弱(按價格算),通常金馬是配合弓箭手,用馬弓陣容,馬弓陣容懼怕馬槍,需要補長槍兵來反制,通常最後對局會變成馬槍弓打馬槍弓,或者弓叉打弓叉(轉瞭一圈的終極形態瞭屬於是)。
封建時代 對抗沒有金馬的國傢,防守能力最強的是弓箭手,肉馬分分鐘被弓箭tc射爆,對面肉馬也不可能扛著tc傷害來殺你弓箭手,分分鐘被射爆,但是在面對武士爆的時候,弓箭手主要是起到消耗,還有當個排面防止對面出重步叉,重步叉會被操作好的弓箭手幹拉死(指叉子,因為叉子移速快,追弓箭手一會就跑前面吃傷害,就隻會死的更快,就隻能挨打),主要想守,還是看你肉馬穿礦穿的怎麼樣。
封建時代 肉馬的主要作用是沒得選,都想要封建金馬,但是沒有啊,但是肉馬也有肉馬的優勢,在當前版本的城堡時代,肉馬更加強勢,封建的主要作用就是在對面叉子不多的情況下殺弓箭手,還有就是打武士的時候,穿對面礦(穿礦方面算金馬的下位瞭),肉馬穿礦主要是靠碰撞體積卡位殺農民,不要像金馬一樣不管什麼角度隨便進去殺,肉馬最好是從側翼進去卡農民走位再殺。
肉馬補充一點,就是不要用剛刷出來的肉馬隨便沖弓箭手,單純就是上去送,等肉馬數量屯夠幾個之後再一起上。
常見錯誤操作
1.弓箭手一被騎兵沖就亂跑
弓箭手被騎兵沖瞭之後看對面騎兵類型是什麼,金馬就繞著叉子秦王繞柱走,肉馬就往後退邊a邊撤,叉子從弓箭手後面a上去卡肉馬走位
2.打金馬穿礦,叉子亂跑
前面說過叉子的架槍機制,對面騎兵要沖你趕緊s,不然會被無限白嫖死,當你會用架槍之後,你會發現叉子能守的地方更多瞭,同樣的叉子守住更多的騎兵,畢竟沖鋒沒傷害,還帶個眩暈,對面騎兵隻有挨打的份
3.國傢特點
黑衣大食采集漿果的效率會增加25%,而且磨坊周圍的漿果叢可采集的數量翻倍,但是不能吃野豬。
這使得黑衣大食吃漿果的速度超過瞭吃羊,開局可以直接拍一個磨坊吃漿果,羊留到後面吃,尤其在打一些地形分佈不好的情況下,可以保證農民的存活率(畢竟吃羊最安全)。
黑衣大食的步兵單位不需要研究攻城科技就可以建造攻城器,這個特性在封建時代其實沒什麼大用,因為一個工程學科技也沒多少錢,雖然黑暗時代也可以造沖車,但是也沒啥用。
但是在城堡時代就不一樣瞭,因為阿拔斯的步兵是可以手搓弩炮投石車的,而且造的非常快,圍一圈造,幾秒一個。
可以在城堡時代初期迅速搶一波節奏,尤其是在現在弩炮強勢的版本,這一波爆發力非常恐怖。
黃金時代的加成雖然看起來不多,但是可以穩定加成,不會像天朝神羅那樣,需要操作來吃加成,而且並不穩定。
而且這個是白嫖的,不用出什麼貪官教士,配合漿果和半價農民,綜合來說,阿拔斯的經濟還是非常不錯的。
阿拔斯的碼頭隻要75木,這個主要是吃海圖可以開局拉碼頭,一般能多出一艘漁船。
對抗分析
對抗英格蘭
阿拔斯打英格蘭和打神羅一樣,都要雙馬廄開局,雙tc就肯定不用說瞭
正常打運營,除瞭可以吃海的圖,肯定都是要雙tc的,吃海圖建議這版本直接吃海速三爆弩炮,非常無敵,下個版本就砍瞭,現在趕緊用,這個戰術可以打一切對局,而且強度非常高,待會單獨分一樓細講
雙馬廄開局原因有兩點 第一點是英格蘭有一個3長弓慢tc壓制的節奏,碰到雙馬廄直接撞槍口上,第二點是雙馬廄打武士爆也相對好打,尤其是打神羅的武士爆,直接穿礦穿死
後續就是補靶場出弓箭手,打一個馬弓陣容,肉馬駱駝是真滴不好用,不推薦使用,帶兩個駱駝提供buff就行,駱駝弓射程隻有3.75,打人的時候快a到對面臉上瞭
馬弓打弓叉要註意一點,尤其是打英格蘭的弓叉,肉馬實戰主要作用是擺設,和對面叉子一樣在後面站著,除非對面叉子出太少,主要是看你弓箭手對射能不能射贏,但是想射贏就得出大量弓箭手,出大量弓箭手就會減少叉子數量,叉子數量少瞭,肉馬數量突然提上來就能把對面陰死,但是對方叉子出多瞭就完全沒有任何作用,馬弓打弓叉是個技術活,每個人運用不一樣,效果會差很多
通用思路
阿拔斯因為一系列經濟加成,會在8分鐘左右有一波強勢期(就是兵比對面多),這一波可以利用前面的沖車抗傷害機制,去找一波英格蘭的節奏,並不需要你一波把對面打下來,但是主動權得在自己手裡,還有就是別損失的太慘
阿拔斯第二波爆發點是在12分鐘,阿拔斯有一個標準節奏,就是12分鐘5兵營(靶場馬廄兵營都算裡面),16分鐘200人口一拳,在雙方都是雙tc的時候,可以用這套,低分段的效果更好,而且15分鐘結束一局,上分也快。
這一波的精髓是壓制對手外野味區域,你在吃野味,對手卻什麼都沒得吃,如果沒提前種田,就會面臨一段時間的斷肉,而你的兵是源源不斷的,一般12分鐘左右傢裡第一圈的肉怎麼也吃完瞭,除非是蒙古高原這種羊的數量非常多的地圖,那就可以考慮晚1,2分鐘過去,而且用多瞭,你們會發現爆弓箭手是真的舒服,30肉50木,打半天都不用種地
順帶一提,我最近打的大概有60%以上的阿拔斯對局,都是全程沒種過一個田的,少種20多個田,可以讓阿拔斯的節奏搶先的更多,食物供給主要靠野味,實際上我造的很多單位,都是不太消耗糧食的,比如說弓箭手叉子弩炮
種田的局,純屬被逼無奈,不能爆弓箭手的時候,一般才會種田
雖然打英國是雙馬廄開,但是這個馬廄主要是用來防守,肉馬可頂不住英國的tc,騷擾也就隻能騷擾一些外農區
還有一點就是吃野不拉墻,小心農全死
弓箭手打長弓手,其實劣勢並不多,長弓的價格貴12.5%,攻擊力多16%(算鐵匠鋪科技後)
其實就虧瞭3.5%,而且長弓的移速隻有1.14,和重步兵一樣,多2射程也就白嫖個1,2輪,而且阿拔斯經濟很好,弓箭手對射完全不虧
至於篝火,在弓箭手對射的時候,這個東西完全沒作用,被射到直接就秒瞭,哪來的回血
如果你的操作比較足的話,可以考慮像玩紅警的時候一樣,把弓箭手分開單獨編隊,單獨點射對面
唯一的長弓都不算什麼威脅,那麼英格蘭還算什麼威脅呢?
當然有威脅,阿拔斯拖到大後期是打不過英格蘭的,長弓火箭炮分分鐘教你做人
盡可能在帝王時代之前結束遊戲
其實今天講的大部分東西,都是我很久之前的理解,但是版本也沒變化,也就繼續通用瞭,下次版本更新可能會出一些變動
阿拔斯吃海速三,其實也沒什麼好講的,就是弩炮無敵,但是你需要出兵來保弩炮,因為弩炮被近戰騎臉瞭,就隻能跑,不能還手,這個時候需要你的士兵單位來處理對方的近戰
弩炮算是這個版本的痛苦之源瞭,尤其是對面兵全死沒,就剩弩炮的時候,發現自己近戰全死瞭,就剩遠程瞭,直接開始痛苦
當前版本弩炮的攻擊力是60 射速是4秒一次 價格是200/200
弩手的攻擊力是12 射速是2秒一次 價格是80/40
打重甲也就隻有18而已,而且還要去掉對方重甲單位的4護甲,就剩14瞭
而且弩炮射程很遠,挨打隻能火把,能抗對面燒20多輪
性價比當時就提現出來瞭
而且弩炮有高貴的8遠防,在對面近戰死沒的時候,對面遠程再多,也隻能看著你弩炮打他
想上分的選手可以在晚上7到10點的時候打匹配,會更容易贏,原因就是國區1v1是弱區,這個時候正好是國區玩傢晚高峰
1500+的以上技巧基本可以忽略不計瞭,畢竟前200的國人,確實沒多少
但是補充一個最近發現的事情,就是對面騎兵要沖你叉子後方的單位的時候,如果你的叉子在這個沖鋒的路徑上,就和前面的機制一樣,也會自動架槍,然後擋下沖鋒,所以叉子怎麼保農民和打架的時候怎麼站位就不用多說瞭吧
反之同理,如果騎兵要沖對面叉子後方的單位的時候,可以不沖鋒,慢慢走過去a人,距離過近下達攻擊指令,不會觸發沖鋒
補充一點,現在版本蒙古海戰比法國還要強一點,輕型戎克船過於超模,現在打群島敵對島嶼那種圖,可以練一手蒙古海軍瞭。