老賊的新作也是順利和玩傢們見面瞭,相信大傢還是興奮異常的,不過也有對於新作的擔憂。今天小編帶來的就是玩傢“正版_鋼蛋A”分享的隻狼暗影再亡試玩心得體驗評測,想要更加瞭解遊戲的玩傢還不點擊進來看看。
試玩心得體驗評測
首先,繩索是本作中重要的移動道具,並且不同以往From Software的作品,在《隻狼 暗影雙死》中追加瞭跳躍指令,通過利用場景以及繩索和跳躍,產生更多的立體戰術。
演示開篇,主角利用繩索從一處高地潛入到城池的外城當中。城中有眾多巡邏的敵人,類型包括持刀士兵、長槍士兵,以及使用火繩槍的士兵。在最開始的演示中,制作團隊展示瞭許多玩傢暗殺敵人的方法,包括從空中擊殺,以及從背後潛行擊殺等操作,根據敵人以及玩傢方向的不同也有多種不同的演出效果。
隨後,制作團隊演示瞭多種遊戲中的戰鬥方式,首先最主要的是采用日本刀進行拼刀並進行致命一擊。作為本作的核心戰鬥系統,玩傢要設法在拼刀過程中削弱敵人的疲勞值,通過拼刀和彈反讓敵人產生破綻,實現致命一擊。刀劍相撞的過程有極強的特效表現。
另外,主角的義肢也是另外一個重要的攻擊手段。通過切換義肢姿態,可以實現攻擊一定距離以外的目標,例如前面提到的火繩槍敵人。其次,演示中的義肢可以釋放小范圍的火焰攻擊,並且為刀劍附上火焰屬性來提高攻擊力。雖然義肢的設定有些像《血源詛咒》中的武器,可以進行姿態切換,但在演示的戰鬥中更多的還是起到輔助作用。
另外目前的演示中並沒有看到任何UI,同時也沒有看到任何血槽。相反,當玩傢的狀態發生變化時,主角模型上會浮現出巨大的文字符文。例如當出現危險狀態時會浮現“危”字,當使用加血道具時會浮現“恢”字,而當殘血時畫面周圍會出現紅色的閃爍來提示玩傢。不知今後的本中是否依然會采用類似的設定。
在擊殺沿路敵人後,玩傢來到一片開闊地帶。在這裡有一個身型較大的變異敵人被困住,玩傢可以選擇先擊殺其他敵人後再將其解決,然而敵人也會嘗試搶在玩傢前面釋放大。順帶一提,在擊殺敵人的時候,會有非常多樣的終結技演出效果。
之後,制作團隊演示瞭本作的另一核心系統:復生。主角在被擊殺後,畫面會出現半透明的黑色陰影,並在中間出現巨大的紅色“死”字。此時遊戲並沒有中斷,在大約經過瞭5秒鐘以後,主角在一陣特效後直接原地復活。
復活之後的部分,制作團隊並沒有明確的說明,然而畫面中看到,主角復活後擊殺的第一名敵人釋放出一片紅霧,使周圍的敵人反應立刻變的非常遲鈍,隨後很快就被全部消滅。我們尚不能明確這是否是與“復生”系統有關的設計,預計這部分會在今後有更多的情報解禁。
清場後,沿路來到雪山峽谷的場景。在這裡會看到預告片中出現的大蛇。玩傢需要在大蛇改變視線的時候,玩傢需要利用繩索降至一處較低的平臺,在平臺的草叢中躲避大蛇的視野,隨後繼續使用繩索飛至另一平臺並鉆入山洞中,這時大蛇會註意到玩傢並瘋狂攻擊洞口,幾輪之後大蛇便會離開場景。
在山洞中,玩傢會看到一處繪有白色人影的轉門,制作團隊稱之為“忍者門”,主角會背靠在門上旋轉至另一側,同時鏡頭會跟隨轉門進入短暫的黑屏後切換至另一個場景(應該是讀盤的需要)。之後就進入瞭本次演示的BOSS戰:被餓鬼化的武僧。
《隻狼暗影再亡》試玩演示體驗:戰鬥核心是破壞敵人平衡
設置在E3展館南側的巨大雕像就是本次演示的BOSS. 其移動方式為浮空移動,技能方面主要是連續的斬擊以及後撤步大范圍攻擊。值得註意的是,BOSS的下端攻擊可以通過跳躍來進行躲避。在削減瞭一部分HP後,場景會變成迷霧狀態,而BOSS也會分裂成多個影子分身,從不同的角度對玩傢進行輪番攻擊。
BOSS的分身攻擊之後,本次閉門演示也就宣告結束瞭。開發團隊選擇瞭直接送死來完成演示,然而雖然和剛才“復生”已經間隔瞭一段時間,然而我們並沒有看到主角再次復活,所以本作的復生條件以及次數,目前依然不得而知。
此外,同樣由From Software開發,在《魂》與《血源詛咒》中都有精力槽這一設定。本作用一個叫做「體幹」的數值來代替精力槽,在以往精力槽的基礎上還增加瞭“身體平衡”這一概念。
削減體幹值以破壞敵人的身體平衡,進行一擊致命的忍殺,是本作的一大特色。並且和精力槽不同的是,在某一些條件下,可以一口氣削減所有的體幹值,造成失衡。