在遊戲早期,部分戰鬥會特別輕松,輕輕幾刀就能迅速解決沒有護甲的蝦兵蟹將。但是很快,玩傢就會遇到更具挑戰性的小 BOSS,比如全副武裝的武士將軍,他們攻擊起來毫不留情,而且可以通過聚氣瞬間減少「架勢槽」。
雖然遊戲的內核在於刀光劍影的戰鬥,但同時也包含瞭一定的潛行玩法。在鉤爪的幫助下,玩傢可以在周圍物體間快速地飛簷走壁,借此避開敵人的視線;或者偷偷埋伏於屋頂上,襲擊落單的敵人;如果想竊聽敵人對話,也可以潛伏在齊肩高的草叢裡或藏身於建築之下。竊聽可以為玩傢提供有用的信息,比如某個工具的所在位置或某個怪的弱點等。有一次,我偷聽到某個民兵與他朋友的閑聊,得知山頂上的「赤鬼」雖然體格龐大、脾氣暴烈,但它特別懼怕火焰。後來在與「赤鬼」戰鬥中,每當我需要喘口氣,就跑去附近的篝火旁,他會很自覺地躲開。這種設定可是 FS 的一番好意,要知道以前我們可是時刻提防著宮琦老賊的「惡意」。
除瞭斬殺四方的武士刀和飛簷走壁的鉤爪,《隻狼》還給玩傢提供瞭五花八門的義手忍具以及非致命攻擊。前期升級忍義手可激活輔助忍具「手裡劍」,方便玩傢幹擾敵人後快速近身施壓;後期升級的忍具「手斧」能擊穿木制盾牌;到更往後的階段,忍義手甚至可以噴出火焰讓敵人燃燒起來。
我還發現其他的戰鬥方式,FS 設計的戰鬥技能包括武士刀的強勁揮砍,以及能把敵人化為一灘血霧的忍術(相當於召喚一枚血淋淋的煙霧彈來掩護自己)。
玩傢可以把「死」當成一種戰鬥策略。死亡雖然會帶來一定的懲罰(比如掉錢掉經驗),但也可以復活。敵人以為主角死瞭,會放松警惕,在這種情況下,原地復活就變得相當有用,可以趁敵人轉身離開之際給他來個背刺。而且復活次數是可以積累的,主要通過擊殺敵人獲取,每種敵人的點數各不相同。
主角的死亡還會引發其他後果,因為他體內有「龍胤」血脈,死後復活會讓遊戲裡的 NPC 得一種名叫「龍咳」的疾病,死亡次數越多,「龍咳」對 NPC 的影響就越大。鑒於試玩時間有限,我尚不清楚該病的治愈方法。雖然《隻狼: 暗影雙死》沒有 FS 的其他作品那麼虐人,但遊戲中仍然存在一些晦澀難懂的元素。
遊戲的劇情還算清晰,主角是一位「獨臂之狼」,守護著他所效力的年輕皇子,獨自一人踏上復仇之路,偶爾會出現一些穿越劇情,比如我向一座佛像祈禱過後,主角就被送回瞭幾年前的世界,他整個人對此困惑不已。在本作中,我所面對的敵人不再是《黑暗之魂》或《血源詛咒》裡的血腥怪物,取而代之的是武士、僧侶、騎兵、妖怪和巨人。不過也有例外,比如那條繞山環谷的白色巨蛇。遊戲延續瞭 FS 一貫來的風格,設計瞭幾個神秘角色,玩傢可以從他們口中得知關於那個世界的某些秘密,充滿感受超自然元素的遊戲體驗。