隻狼怎麼樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大傢帶來的就是隻狼IGN評測詳情一覽,需要瞭解的朋友還不快進來看看。
IGN評測詳情一覽
IGN評分9.4分,可以說是非常的高瞭。
這次的《隻狼》不再有耐力條,玩傢可隨意攻擊、跳躍和翻滾。這樣的設定催生出快速且不間斷的遊戲節奏。若想在遊戲中取勝,玩傢必須找到一個比較平衡的進攻頻率,同時還要時刻保持攻防兼備,因為哪怕是最普通的雜兵,也能閃避並回應玩傢的攻擊,把勝利的天秤扭向他們那方。
本作與「魂」系列最大的區別或許在於沒有各種數值,沒有職業區分,沒有「魂」可以收集,也沒有鍛造機制,就連武器,都隻有遊戲開始時角色隨身攜帶的武士長刀,從頭到尾,這把長刀是你唯一的武器。換句話說,《隻狼》顛覆瞭過去「魂」系列的種種設定,采用瞭一種更加特別的設計模式。
玩傢仍舊可以通過擊殺敵人來獲取經驗值,而死亡有可能會導致掉經驗(這裡主要看「冥助」的百分比),但是在《隻狼》中,玩傢不再通過經驗值來提升自己的各項屬性,而是用經驗在三類技能樹(「忍者」、「武士」和「義手刃具」)中解鎖新技能,它們分別對應三類流派技能:「忍者」強調忍術,「武士」強調武技,「義手刃具」則擁有多種額外能力。
雖然這些技能不會直觀提高玩傢屬性,但在戰鬥過程中,它們能為玩傢帶來一些非常實用的輔助:
「忍者」技能在執行忍殺後會造出大量血霧,玩傢可以在血霧的掩護之下連續進行背刺,原本一對多的困難局勢瞬間就變得輕松不少;
「武士」則賦予玩傢一個可同時對付多個敵人的武技,這個名為「一文字斬(Ichimonji)」的武技是一種重擊,在使敵人「架勢槽」大幅上升的同時,自己也能獲取一定量的恢復;
「義手刃具」可提供一些類似被動技能的輔助,該風格非常類似於「魂」系列裡的屬性升級設定。「義手刃具」關聯著一種名為「紙人」的道具,義肢的技能需要通過消耗「紙人」方可使用。
與此同時,玩傢還可以通過在遊戲中收集「佛珠」來提升自己的能力,每收集四顆佛珠,將其交給位於寺廟的佛雕師,就可以用來提升自己的生命值和「架勢槽」上限。不過這些珠子並非唾手可得,通常隻能從精英怪身上掉落。
雖然《隻狼》不能像以前那樣,通過收集「魂」來進行升級,但玩傢同樣有提升自己的方法,比如去贏得那些高難度戰鬥。我非常認同這種機制,因為在這樣的戰鬥中獲勝,會給自己帶來巨大的成就感。