(6)被動技:傷藥葫蘆
增加傷藥葫蘆的治療效果
(7)主動技:迅捷斬擊【一】
施展向前翻滾的斬擊
(8)主動技:迅捷斬擊【二】
可以選擇空中翻滾的方向的斬擊
3:武士技能樹
(1)主動技:拜年劍法
高居太刀,向前方移動並大力劈砍,對敵人造成大量傷害以及大量的架勢值,並恢復自身架勢值
(2)被動技:架勢BUFF
當成功抵擋瞭敵人的攻擊後,提高自身的架勢值的強度
(3)被動技:架勢DEBUFF
當你完美抵擋瞭敵人的攻擊後,削弱敵人的架勢值強度
五:前期正面硬剛不可取,潛行忍殺為上策
在遊戲前期玩傢們的恢復道具相當匱乏,在這種情況下,避免交戰、多加利用忍殺無疑可以大大降低前期的遊戲難度。順便一提,在遊戲中存在大量仇恨聯動的雜兵,如果你妄圖通過“莽一波”來攻略某片區域的地圖,那麼後果可能就是陷入到蜂擁而至的雜兵的重重包圍之中。
本作的潛入是極其迅捷的那種,主角作為一名忍者自然身手瞭得,二段跳、爬墻什麼的都不在話下,加上鉤索系統可以讓你在地圖裡上下翻飛,行雲流水地潛入敵人陣中。這就讓跑圖更加簡單,你甚至可以在無人察覺、一人不殺的情況在把整個區域摸透並拜謁鬼佛(也就是點燃篝火),然後再回頭拔刀動手。就拿葦名城來說,觀察敵人行動路線用的高處、潛行擊殺巡邏中小兵用的遮蔽物、繞開武將敵人用的門樓全都一清二楚,同時又利用視角藏起來瞭一位可以為你提供重要道具的NPC,如果你沒註意聽聲音的話就有可能錯過。紮實的系統配合精巧的地圖設計,能讓喜歡潛入的玩傢享受到樂趣。不過敵人的AI似乎不太聰明,視野也比較窄,這可能會是導致潛入體驗不好的隱患。
敵人AI設定,一些敵人是專門用來給同僚傳話警告他們的,在發現玩傢的時候就會發出聲音警報,他們的視野要比普通士兵更廣。敵人發現玩傢的過程中,玩傢可以通過屏幕上的提示來得知。灰色的箭頭代表著他們註意到玩傢的行蹤,綠色箭頭表示他們會去之前發現玩傢的位置進行調查,紅色箭頭意味著敵人已經發現瞭玩傢,直接開始攻擊。然而,玩傢沒有能夠永久性標記敵人的方法,所以時刻提高對周圍環境的警惕是生存的重要手段。
忍者作為世界最神秘的古老職業,忍殺總是代表瞭一種恐怖和威懾的力量。在未被發現的情況下,即可以施展忍殺。忍殺可以直接削掉敵人一管血,在面對前期雜兵時基本可以做到一擊必殺。所以隻要仔細地規劃路線並規劃戰略,耐心地等待時機就能以輕松的方式解決難打的敵人,或者直接無視他們找路繞開。