隻狼各類型敵人怎麼應對?遊戲中敵人的種類非常的多,不同的敵人有不同的應對方法,這裡給大傢帶來瞭隻狼敵人應對方式技巧,一起看下文中介紹吧。
敵人應對方式技巧詳解
隻狼的敵人,粗略分類可以大體上分為兩類:招式型敵人和身體型敵人。
招式型敵人即所有的正常人類,包括各種刀槍雜兵, 武將型大小boss,特點是主要用招架來防禦玩傢的攻擊;自身攻擊大部分可以被玩傢招架,大部分攻擊不帶剛體(會被玩傢攻擊打斷),忍殺手段主要來自於完美招架和看破增加的架勢槽。
身體型敵人即魂系傳統boss,包括赤鬼,各種力士型小怪、火牛、獅子猿P1等。特點是基本不會招架,主要用身體硬接玩傢的攻擊,自身行動時基本全程剛體。忍殺手段主要來自於攻擊削血和攻擊增加的架勢槽。
所有的敵人攻擊,都具備如下主要屬性:
1.攻擊前搖時間:發動攻擊到產生攻擊判定的時間。
2.判定持續時間:刀槍類持續時間隻有一瞬, 抓投的持續時間最久的長達一秒。
3.攻擊後搖時間:攻擊判定消失到角色可以自由行動的時間. 常說的硬直。
4.攻擊是否可以被招架:平砍類攻擊可以被招架,下段橫掃和抓投則不可被招架。
隻狼在傳統ACT這些攻擊屬性的基礎上還具備一些自有屬性。
5.通常招架和完美招架,完美招架即被攻擊前約半秒前按招架鍵,有8F左右前搖,成功後會看到迸射出大量火花,音效和普通招架也完全不一樣。
關於完美招架,註意事項:
5.1任何攻擊,隻要能被招架,一定可以被完美招架。包括boss各種蓄力攻擊,飛行道具。
5.2完美招架成功一定會出現反饋, 即火花和音效.
5.3完美招架成功也有可能被擊退和出現硬直, 但不影響繼續招架。
5.4完美招架成功,除瞭個別boss(比如居合哥),不會損失任何生命。
5.5完美招架也會導致自身架勢槽增加, 但一定不會崩防。
由此可見完美招架的收益非常高,隻要練好瞭完美招架,基本可以說立於不敗之地,此外完美招架也會對敵人造成一些影響。
5.6完美招架可能會增加攻擊方的架勢槽,取決於攻擊方使用的招式, 攻擊方的剩餘血量。
5.7完美招架敵人的某些強力攻擊,會打斷敵人的攻擊行動,同時敵人出現大硬直並大幅增加攻擊方架勢槽。
5.8搶攻大硬直中的敵人多半都能得手。
5.9敵人的快速連續攻擊,絕大部分其中都有一次或者多次攻擊可以被完美招架強制打斷,多見於最後一擊,比如蝴蝶夫人的壓腿、弦一郎的蓄力亂舞最後一擊。
5.10敵人的快速連續攻擊,可能每一擊都會因為完美招架而損失架勢槽,但不一定會被打斷,比如鐵炮要塞的中boss長手百足(全程叮叮當當,音遊boss)
5.11敵人的哪些攻擊可以被完美招架打斷,哪些攻擊不會被打斷,被打斷後敵人采取的行為,每個敵人都不一樣.有些敵人在被完美招架打斷後的行為具有一定規律可循,比如快速搶攻(蝴蝶夫人),使用容易被繼續完美招架的重斬(獅子猿P2),使用可以被看破的突刺(弦一郎、破戒僧)。
補充:雖然招架攻防主要在與招式型敵人交鋒,但對於身體型敵人也有一定用處。由於身體型敵人攻擊重而慢,熟練的連續完美招架能極大緩解硬抗連續重攻擊被一波打崩防的情況出現,但身體型敵人普遍都有判定極長范圍極大的投技。因此不要沉迷招架攻防,多機動多搓背,隨機應變才是上上之選。
6. "危"字攻擊。敵人專屬系統,表現形式為敵人使用某些攻擊時玩傢頭上出現紅色"危"字。
"危"字攻擊大體可以分為三類:突刺類、下段橫掃類、抓投類。
6.1三種"危"字攻擊無法通過動畫效果進行區分,隻能仔細觀察敵人行為進行判斷。
6.2突刺類攻擊可以被看破(需要學習技能),多來自於使用長桿兵器的敵人和刀系敵人的刺擊類攻擊。具體操作方法為看到"危"字攻擊時按閃避鍵,判定十分寬松,成功時會踩踏敵人武器並大幅增加敵人架勢槽。
6.3橫掃攻擊無法被招架,但是可以通過跳躍來進行回避,判定同樣十分寬松。
6.4抓投類攻擊無法被招架,而且普遍傷害高,判定范圍大,判定時間長,閃避也非常困難。boss在使用抓投時往往還帶有很強的突進和方向修正,最安全的應對方法是,按住閃避鍵跑路。
6.5突刺類攻擊也可以被招架和完美招架,同樣有可能造成敵人大硬直,對敵人接下來的行動造成影響,具體效果取決於敵人。
6.6躲避橫掃攻擊跳起時如果利用敵人作為墊腳臺再進行一次跳躍, 會大幅增加敵人架勢槽。
6.7部分抓投類攻擊僅限於地面,可以使用跳躍躲過,例如獅子猿的單手橫掃抓投。
7. 體術攻擊
體術攻擊主要指掌、拳、撞擊、踢擊、帶盾撞等攻擊。這類敵人尤其是boss樓主還沒遇到多少,,信息待補充。
7.1體術攻擊普遍帶有擊退,長硬直,增加架勢槽等效果,同時人類敵人體術發動的前搖時間普遍較短。
7.2體術攻擊也可以被招架,招架成功不會損失血量,但依然會被擊退和增加架勢槽。
7.3完美招架體術攻擊也不會出現特效?體術無法被完美招架。
較為通用的戰鬥應對:
熟悉瞭招架和架勢槽看破等基本系統,就可以嘗試建立自己的立回瞭,以下是個人較為通用的一些應對法:
對於招式型敵人
1 持續招架,觀察並熟悉敵人幾種常用的攻擊,尤其是起手較快的快速攻擊。
2.嘗試完美招架敵人的各種攻擊. 尤其註意敵人的哪些攻擊在被完美招架後會出現硬直。
3.嘗試搶攻因為完美招架出現硬直的敵人。
4.雙方都自由狀態時嘗試搶攻,但務必註意及時收手。
5.持續攻擊敵人直到自身攻擊被敵人防禦,密切註意出現的火花和音效; 如果敵人出現瞭完美招架要立刻停手準備防禦,因為敵人要搶攻瞭。
6.敵人在攻防轉換時的搶攻出現快速攻擊的幾率較高. 此時穩定的完美格擋是增加敵人架勢槽非常優秀的手段。
7.仔細觀察起手式,熟練應對敵人的下段橫掃攻擊和突刺攻擊。
能做到以上幾點,打贏這個敵人隻是時間問題瞭,以下為一些高級技巧,遊刃有餘的時候請積極嘗試。
8.及時識破敵人的快速連續攻擊,有選擇性的進行招架和躲閃,避免被一波打崩防,提高容錯。
9.仔細觀察敵人各種攻擊附帶的方向修正效果. 對於一些完美招架也無法造成敵人硬直, 又會增加自身架勢槽的攻擊,有選擇性的閃掉, 采取繞背攻擊。
10.閃避具有短暫無敵時間,不僅能用於防禦, 也能用於進攻. 尤其是各種彈幕, 飛行道具. 出招時機較容易判斷且判定時間較短,向前閃避躲掉飛行道具並拉近距離搶攻,既有觀賞性又實用。
11.跳躍+招架,踩人跳。都是很好的防禦同時快速移動的手段,應用場景廣泛,逃離包圍,逃離亂舞,試探性進攻皆可。
12.踩人跳同樣可以用於攻擊,對於部分已經快蓄滿架勢槽的雜兵可以直接踩人跳進入忍殺,對於boss需要謹慎使用,隻對部分boss效果較好。
對於身體型敵人
1.各類投技是第一關註對象,春風得意時一招翻車的例子屢見不鮮。
2.身體型敵人的的攻擊判定范圍普遍較大,即便成功防禦也會積攢大量架勢槽+擊退,但是多半限於身前,而且轉身較慢。因此在防禦時優先考慮的不應該是招架而是繞背。
3.仔細觀察每一招的判定范圍,方向修正效果,攻擊速度,身體型敵人的招式極少有三者同時具備的。靈活運用閃避、招架、跑開,跳躍等手段應對,不要硬抗。
4.遊走搓背,幹活不累。
5.貪刀一時爽,被抓火葬場。