消逝的光芒2試玩版好不好玩?遊戲即將在2月4日發售,有部分媒體試玩瞭本作,這裡給大傢帶來瞭消逝的光芒2試玩版評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。
消逝的光芒2中到處雜草叢生,隨處可見的廢棄車輛與早已沒有人氣的建築。
地下隧道中滿是早已停運的地鐵車廂,甚至還能在房屋中看見絕望自殺的人們那早已風幹的軀體。
可以說隻是憑借場景就已經在告訴玩傢人類文明迎來末日,這種絕望的氛圍也更能讓玩傢代入劇情。
(這是不是就叫一傢人死得整整齊齊?)
隨著劇情的推進,我們需要給自己找到一個可以安全度過夜晚安全屋,玩過前作的玩傢應該清楚我們需要清空區域中的敵人然後打開喪屍們懼怕的紫外線燈這樣才能算是真正的安全。
而一般這時將會出現強大的敵人阻撓玩傢,在《消逝的光芒2》中就新增瞭多種“特殊感染者”。
在消逝的光芒2中還在多處出現瞭處於“睡眠”的喪屍群,這也為遊戲增添一絲潛入的要素,隻要我們不要過於靠近它們或是發出聲響基本都可以避免戰鬥溜過去。在之後的城市中一些房屋中也充斥著這些“睡美人”。
(主角的幸存者視覺可以幫助玩傢規避不少戰鬥)
接著主角來到瞭廢棄的隧道,在那裡遇到瞭我們的“老朋友”夜魔,也在此地喜提感染(相比前作主角落地就被感染已經晚瞭很多瞭)。
同樣我們也在地下迎來瞭第一場與人類的戰鬥。與喪屍的攻擊不同,由於人類敵人都是持有武器的,所以可以通過格擋已經成功格擋後的反擊華麗的擊敗敵人。與前作比起來,在與人類敵人的戰鬥進行瞭大升級,甚至能看到拼刀後的火花。
之後主角來到一個城市(雖然是城市但更像是村莊),甚至還能看到有NPC在屋頂砍樹。
隨處可見的風車其實算是新作中增加的特色要素,玩傢可以通過啟動電源讓這些地點變成你夜晚安全的港灣。甚至在爬上風車後你還能看到一個即時感滿滿的墊子(草堆?)供玩傢無傷落地。
重頭戲來瞭,隨著天色越來越暗,對於消光玩傢來說的噩夢來瞭,那便是喪屍極其活躍的夜晚。大部分喪屍在白天都蟄伏在建築內“睡覺”,是有為數不多的喪屍會在街道的陰影中遊蕩。
而到瞭夜晚就像是學生聽到食堂開飯一樣,喪屍們紛紛湧上街頭,值得註意的是本次普通喪屍默認會有血條顯示(可以手動在設置中選擇關閉),而前代夜晚是最危險的夜魔這次並不常見,小編在試玩的4小時中隻在任務中遇見2次。
取而代之的便是名為“嚎叫者”的特殊喪屍,如果玩傢太過接近那麼它便會大叫“搖人”,之後玩傢就會進入“追逐”狀態,會有源源不斷的喪屍襲擊,直到玩傢進入安全區。
雖然消逝的光芒2的夜晚雖然不再擁有夜魔的威脅(至少在小編試玩的4小時內),取而代之的是在黑暗中主角因為受到感染免疫力會不斷下降,需要待在紫光燈下才能恢復,或者在地圖上獲取一種“熒光蘑菇”使用後可恢復少量免疫力。
這一設定無疑是提高瞭玩傢在夜晚活動的難度,並且有很多任務都需要玩傢在夜晚完成。值得一提的是,就算是白天,主角來到毫無光線的室內這個免疫力也會不斷下降哦!
既然說到任務,那麼就不得不提下本作中任務中角色對話的文本量瞭,幾乎任務中與NPC的對話都有多個選項,並且遊戲本地化做得不錯全程都有中文配音。當然也少不瞭各種“口吐芬芳”。
在試玩中令我驚喜的地方就是一些支線竟然也擁有分支選項,這無疑讓玩傢們增加瞭多次遊玩的欲望。
隨著主角一次次的戰鬥與跑酷,相應的能力都將升級,使得主角可以學會更多戰鬥技能和花哨的跑酷技能。
由於主角被感染,當然也少不瞭使用抑制劑,在主線任務或者地圖中都玩傢都能獲取抑制劑,可以為主角的體力條和生命值增加上限(初期被感染後的體力值真的不夠用,小編好幾次都因為體力耗盡摔死瞭)。
除瞭升級主角自身,玩傢還可以通過武器模組系統強化武器,為自己的武器“附魔”,到瞭後期相信各位玩傢都能夠做出神器來虐爆喪屍吧!
雖然這次試玩有足足4小時,但試玩下來其實才開瞭個頭。看來此前遊戲宣傳擁有超長遊戲時長並不是空穴來風,如果玩傢除瞭主線還想全收集和完成支線,或許在2022年玩《消逝的光芒2》這一款遊戲便足矣。
最後再來說說《消逝的光芒2》試玩下來的缺點吧,雖然本次的地圖十分龐大,但需要隨著劇情的推進才能解鎖。
像是小編我4小時試玩都隻在一塊“集市”小區域中,由於前期的地圖限制,導致很多地方的場景都略顯重復,就連跑酷的地點都一模一樣。而前作一開始玩傢便可在整座城市穿梭,豐富的地形令玩傢們新鮮感十足。
然後便是主角的升級瞭,消逝的光芒2擁有豐富的技能樹供玩傢升級選擇,可以看出本作的RPG要素增強,但角色升級的速度實在不敢恭維。
4個小時的試玩中小編一直是馬不停蹄的做主線任務,但直到試玩結束戰鬥技能和跑酷技能加起來升瞭不到5級。或許是因為遊戲初期還處於大型教學階段的緣故,但對於剛接觸本作的新玩傢來說或許不太友好。
消逝的光芒2試玩版評測心得為大傢分享完畢,想要在正式發售前先瞭解下遊戲的玩傢可以看看上面的試玩評價,希望對大傢遊戲有幫助。