對馬戰魂值得買嗎?遊戲的媒體評分不久之前解禁瞭,很多媒體都給出瞭較高的評分,馬上帶來對馬之魂搶先評測分享,感興趣的玩傢不妨來瞭解一下吧。
這是一個基於歷史框架搭築的浪漫故事
在7月初的媒體訪談中,Jason曾經用“grounded”這一名詞形容過《對馬戰魂》,大意為遊戲中的一切構築都能夠追溯到具體理論。
在這款遊戲中,沒有鬼怪或穿越劇一類的幻想元素,而是自始至終維持著相當寫實的劍戟片風格,整個遊戲也可以說是基於這個核心元素逐層構築的。而之所以將題材選在對馬島之戰,是因為他覺得在和風背景中,一個武士反抗侵略者的復仇故事會很酷。
在之前的數次預告中我們已經知道,《對馬戰魂》是以13世紀末的“文永之役”為核心事件,講述的日本武士抵抗蒙古侵略者的故事。但具體到遊戲當中,本作並非一板一眼地完全還原歷史,而是基於Sucker Punch理解的和風美學,作出瞭不少的藝術加工。
譬如遊戲中主角的武器、盔甲等鮮明可見的存在,就出現瞭許多更晚一些的幕府戰國時代的元素。在訪談中,SP提到是希望能夠借助“更具備代表性和標志性的武士要素”來引起玩傢更多的共鳴。
簡而言之,《對馬戰魂》雖然從畫面到劍鬥都恪守寫實風格,但遊戲的時代元素本身是一種為故事服務的、基於現實而進行瞭適當加工的浪漫主義。過分將其與文永之役的歷史細節掛鉤,窮究各類細節,其實大可不必。
而關於故事本身,Jason也提到,本作講述的不是一個以“對馬島的戰鬼”為主角的故事,而更適合被理解為一個戰敗武士為瞭保護傢園和人民,投身化作“戰鬼”的過程的故事。所以在這個過程中,你能夠完整感受到主人公在戰爭渲染中的改變,以及其人物弧光的展現。