身為本作藝術總監的Jason可以說是黑澤明的忠實粉絲,當你開始遊玩遊戲後,可以從遊戲的美術風格,和許多分鏡中感受到這一點。
遊戲中還存在著名為“黑澤風格”的濾鏡,選取後畫面會出現黑澤明電影的經典高反差黑白色調,畫面中還會夾雜著噪點和雪花等相當“夠味兒”的復古特效。
而關於《對馬戰魂》的藝術風格,首先最招人註意的,或許就是遊戲中無處不在的【風】。正如你在之前的預告片中所見,當鏡井仁行走或騎乘於對馬島時,衣襟會時常被風卷起,包括馬的鬃毛,竹林和楓樹的枝葉,都會隨風冉冉飄動。
這是遊戲自始至終不會被人忽視的一個元素。無處不在、甚至可以由觸摸板手動引發的風,替代瞭傳統遊戲中的指示圖標,指引著你抵達下一處任務地點,亦或者是溫泉或俳句場所。
談不上多麼標新立異,但這在我看來是一個相當有靈性的小設計,你或許會在每一個場合都忍不住去“滑動觸摸板”,然後你會發現,你身處的每一處場景都會呈現出一種流動的狀態,既酷且優雅。
在我看來,這個相當滿足玩傢某種強迫癥的設計,也是與遊戲的藝術美學,也就是“物哀”相結合的。
根據場景和光線的變化,身處鏡井仁身周的風雨時而遼闊,時而肅殺,時而蕭條,時而孤寂。
在這時,“風”也充當瞭一個氛圍指示器的角色,而這也是黑澤明電影中經常使用的手法。