魔物獵人物語2細節有什麼變話?和物語1代對比有不少細節有改動,變得比較人性化瞭,這裡給大傢整理瞭魔物獵人物語2與物語1改動對比解析,一起來看下都有哪些細節發生改變瞭吧。
1.首先是取消瞭貓車票,在地圖的任何一個地方打開地圖按X都可以傳送任意貓車點,可以少跑好多好多路。
2.還有飛行技能的寵物,可以在大世界自由飛瞭調整高度左右,一代沒法調整高度降落還有很大硬直,這作降落超級快很流暢。
3.增加瞭賓果顯示 可以更直觀的看到屬性加成,如圖:
4.再就是這作明顯的路邊素材增加,藥草什麼的都沒缺過,而且每個怪物巢穴裡都有寶箱,能開護符那些就很舒服,一代還得刷絲瓜任務(還是後來才有的)或者爬塔,金洞出現率也加瞭不少。
5.因子繼承可以自己選位置,這個簡直是太舒服瞭,會想起當年一個速攻水死活刷不對位置的難受經歷,這個功能簡直是福音。
6.增加瞭圖鑒裡可以看這個怪能刷出什麼因子,(你得發現瞭才行)後期找因子就沒那麼麻煩瞭。
7.戰鬥中增加瞭一鍵換龍和掃蕩功能,以前還要打開換龍界面再換龍這少瞭一個步驟真的很舒服,掃蕩更是直接S評價素材拿滿一千難刷的龍石龍心隨便刷。
8.一鍵孵蛋什麼的就不說瞭,增加瞭偷蛋時候的光,基本都不需要看納比露說的話瞭,看光就完事瞭。
9.增加瞭一個彩虹因子,方便前期連賓果,因為彩虹因子是沒有屬性的,隻能拿來湊賓果,目前還沒測試對傷害的影響。
10.地圖設計也不是一代的單洞,雙洞瞭,雖然彎彎曲曲的要多走路但是明顯用心設計瞭。
魔物獵人物語2與物語1改動對比解析為大傢分享到此,大傢還有發現哪些有改動呢?歡迎留言區分享和討論。