魔物獵人物語2傷害怎麼計算?魔物獵人物語的傷害計算方式復雜,很多玩傢都沒能摸清,下面小編就帶來魔物獵人物語2傷害計算方式,一起來看看吧。
1、[(攻擊面板值-抗性減傷)×賓果倍率×Buff類倍率+技能固定增傷]×額外乘傷
2、追求傷害的話各屬性強化特,狂暴化或者其他火系龍系BUFF也是一定要的,H型可再上個其他,例如會心,BUFF,不屈,舞蹈傢,同步全力等。
3、不同種類BUFF類技能是可以疊加的,在BUFF倍率那裡加算,但蓄力是個例外情況,考慮到目前的普遍反饋問題,這個技能也許更適合拿來開發PVP,暫時不推薦PVE。
4、賓果乘法收益會隨攻擊力上升遞減,但多線規律不明顯,這條可以無視。
5、走三猜有兩種思路,三線思路和主單項攻擊類型思路,具體往前翻,個人更推薦日用主攻擊類型的。
6、走極限輸出單猜目前就是狂暴化H型。
7、平衡模板也是有用的,但是要的日後出相對應的高抗龍,也許以後的版本會有大登場幾率。目前來看,綜合收益是遠不如高賓果的。