魔法組(以雙持魔棒為例)
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙持法師的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時,雙持法師的極限普攻傷害是35倍放大。
補充說明:
1、雙持法師可以武器塗毒,如果修地系專精的話,增傷加成是1.25倍。和弓手的元素箭頭大體相當,放大倍數是44倍,兩回合有效。
2、雙魔棒的初始武器數值不如弩。不同時期,差距不同。後期觀察,在兩成左右。
3、法師技能的傷害和武器無關,是和人物等級掛鉤,是另一套計算公式。
4、雙持兩隻同樣的水/電系魔棒,在破甲後,可以無限控場,普攻即可實現。弓手需要擊倒箭控場,數量是有限的。
結論:和近戰組的對比過程相似。但在武器的初始數值上差距較大。故放棄雙持魔棒超越弓手的計劃。
Build前置說明
1、下文中的隊伍配置僅是初步方案,尚不成熟。期待大傢集體智慧,添磚加瓦。正反意見都接受。
2、元素抗是客觀的存在。但這個遊戲的基本設定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱點。
3、2代遊戲有一個很不適應的改變,就是玩傢在第二章後,可以隨時洗點。如果玩傢願意的話,可以每一戰都洗點、專打元素弱點。
4、玩傢打元素弱點,是額外的傷害加成。這是另一個近戰元素法師可以超出物理雙手戰的因素。
5、元素抗五高的怪有,觀察到過,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龍時的女巫。人傢是資深女巫,當然是5抗全高。
6、第二章以後,如果某BOSS五抗全高,則降它50%抗。猜測同一代是一樣,是減法,可減到負數,待測。
7、怪的物甲高、魔甲低,也是客觀的存在。雙手元素法,一個大旋風、加一個砸地板,破藍甲是妥妥的。
8、破甲優先,無限控場。怪無甲,就是咸魚,威脅是0。物理組可以做到,魔法組同樣可以,而且更容易。
西毒法師的隊伍配置
雙獨狼,魔法組
1、主攻DPS - 地系近戰法師(battlemage,戰法)。地系優先,其他系亦可,無限制。
地系法師,種族限定於亡靈族。其他系不限。
武器:雙手法杖
天賦:獨狼/借機打擊/小卒/起死回生
戰場上的作用:破甲/輸出
2、副攻DPS - 氣系/水系雙持遠程法師(inquisitor,聖裁官),水/氣必須二選一。
武器:同系的雙棒,如水/水,或氣/氣。目的是,普攻連續控場。
天賦:獨狼/惡臭/滿血+10爆率/殺敵+2AP
戰場上的作用:輔助/控場
地系近戰法師的優勢
1、武器塗毒的獨立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰法師可以超出物理型雙手戰士的因素之一。之二是打元素弱點。
2、地系專精同時支持兩種傷害類型的增傷,一個是毒,一個是地。對毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應面更廣。
3、出於安全性的考慮之一。地系專精對物甲有獨立的加成。後期掛一下,是幾千點的物甲,持續3回合。
4、出於安全性的考慮之二。亡靈族制造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),後期毒傷跳一下,是幾百點回血。
5、武器塗毒後,再掛上眾多的火系技能,以實現毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍甲後操作。
6、測試時,使用瞭3個火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰,合成)。均效果良好。
7、可同時使用戰士系/地系所有的技能,技能選擇范圍加倍,可遠/可近。大旋風/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍甲是高概率事件。
8、破甲後,由水/電雙持法師,接手無限控場。
補充,地系技能有個法術是吸毒。筆者的西毒法師的名字是來自這個技能。測試中,因為毒地面不太大,增傷的效果不明顯。如果默認地圖上,是大面積的毒地面,這個吸毒的增傷會很猛。應該是獨立的增傷,具體數值待測。
水/電系雙持法師的作用
1、第一回合,西毒法先發,目標是破甲。水/電法後發,目的是控場。
2、破甲後,水/水,或氣/氣,是完美的連續控場,通過普攻即可實現。每回合可以完控3個怪(獨狼6AP)。
3、水/電二選一,目前的想法是選電。因為水和火沖突。水會滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒瞭。
4、研究在這裡,就差不多瞭。破甲+完控,重復這個過程,打其餘的怪。
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