神諭原罪2西毒法師隊伍怎麼搭配?遊戲中很多玩傢想法師打出極限傷害,但不知道怎麼玩,今天給大傢帶來瞭“千山老徐”分享的神諭原罪2西毒法師build測試分析,一起來瞭解下吧。
西毒法師build測試分析
從遊戲開發師的設計初衷來看,不存在物理組普遍強於魔法組的現象。問題是,本作的傷害計算公式和前作不同,也和其他遊戲不同,造成玩傢在構建法師build時容易犯錯誤,結果是沒搞出來強力傷害的法師DPS。
討論物理組和魔法組的DPS誰更強,先看本作的傷害計算公式:
普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)
模擬測試的條件
測試人物20級
獨狼天賦
屬性點:70(裝備後),3倍加成
技能等級也是裝備後
物理組的技能傷害,是技能內置的武器放大倍數乘以普攻傷害。
近戰職業對比
物理組(以雙手戰為例)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級戰鬥專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手戰的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時,雙手戰的極限普攻傷害是30倍放大。
魔法組(以雙手法杖為例)
20級雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級元素專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
雙手法杖的初始武器數值的放大倍數是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時,雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。
大傢看到瞭嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說有差別,就是傷害類型不同。
同級的雙手法杖和雙手近戰武器的初始數值是大體相當的,可忽略差別。
補充說明
1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會遇到90%高閃避(敵法術buff/內置)。
2、魔法組必須面對元素抗。但某些元素抗是負值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。
3、雙手法杖可以武器塗毒(獨立增傷1.25倍),效果好於物理組塗毒(傷害類型不同組)。
4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。
5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器塗毒/毒火連鎖爆炸,來實現近戰傷害達到或超出物理組的雙手戰。
遠程職業對比
物理組(以弓手為例)
20級登高專精:100%傷害加成(另加20%默認的加成)
20級戰鬥專精:100%傷害加成
10級盜賊專精:50%爆傷加成
弓手的初始武器數值的放大倍數是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時,極限普攻傷害是35倍放大。
補充說明:
1.弓手有個技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數是42倍。
2.弓手技能的武器放大倍數普遍高,1.5以上倍數的有3個。大招更強,箭雨大招16發則是16倍武器傷害,單體命中5發以上是常態。
3.潛行弓有獨立的1.4倍加成,隻對普攻有效。放大倍數是59倍,已經高出雙手戰一倍瞭。
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