回甲類法術:
因為回甲類的成長速度跟回血類是一致的,所以依舊以恢復技能的倍率來算。
回血回甲這類技能,有的施放距離遠,施放條件不那麼苛刻。
但有的隻能給自己放,或者施放距離短,所以召喚學派的靈魂摯友技能正好能打破這些限制,
同時還能利用群體回復的優勢。
1.靈魂摯友13m距離,打破空間限制,鏈接上後給自己回血即可給隊友回血。
2.打破施放對象限制,隻能給自己用的技能,通過靈魂摯友相當於給隊友施放。
3.利用群體回復優勢。有一些群體回復技能,比如治療儀式,鏈接後,回復隊友和自己,隊友獲得2倍回復量,配合偏斜屏障則更多。
再說說那兩個低效的回復護甲技能:金屬修復和撫慰寒波。40%倍率,即使用瞭靈魂摯友也隻有80%的倍率,相當於每回合回復不到1個恢復術效果的護甲,我覺得效果不怎麼樣。
相反,油性護甲、寒霜覆骨這兩個技能就厲害多瞭,倍率超高,比上兩個技能回復4次(總共)的量還要多1倍多,而且能1回合獲得回復量。
缺點在於要利用地形。但是有靈魂摯友這個技能限制就相對沒那麼大。
另外,利用下雨+寒冰領域(忘瞭能不能凍結血),或者下雨/血+化油術(土+變)就能制造油地,水蒸氣也可以直接化為油。整個過程隻耗費3ap。
火焰+寒冰領域=水;
火焰+下雨=水蒸氣;
水/水蒸氣+化油術=油;
當然瞭詛咒地表除外。