加甲類法術:
加甲術因為成長速度與回復類高一些,所以重新以靈骨護體為標準算倍率。
靈骨太強,隻要有N個屍體就是(1+N)*100%的倍率。
最垃圾的還是鋼鐵之心,雖然有後續的回復,但是效果微乎其微,而且這技能隻能給自己用,效果也沒有魔盔甲好,還沒有debuff,ap耗費還比它高。
加甲類技能比較少,導致堅毅這個技能更不好用,因為回復量是按總量算的,此外被控制的條件太嚴苛,隻有擊倒、石化、眩暈、凍結才會回復。
此外很多近戰是致殘或者直接狂砍。而魔法類的則要冰雷法。
而如果用玻璃大炮,則有點浪費回合數,輔助一個回合就用來回復那50%的甲。穩定性有點差。