本作的攻城、守城戰進行瞭一定的變更。這一作中就算是進攻次級城鎮也會進入小型的據點戰,而不是像之前那樣的野戰。
同時城鎮中加入瞭一定數量的補給點,會隨著時間推移為防守方提供補給物資。
防守方可以消耗補給物資在指定點位建造箭塔、路障等設施來阻礙、消耗攻城部隊。防禦設施可以被進攻方摧毀,但隻要補給物資數量充足防守方仍然可以補建防禦設施,不過要註意摧毀後會有一個長達一分多鐘的冷卻時間。
防守方的補給主要來自於據點內的建築物(1000點)。如果小型據點內有堡壘建築的話,那麼每回合可以獲得50-100補給,玩傢的目標就是利用這些補給去抵禦敵人的進攻。
補給點——為防守方提供補給物資。被進攻方占領的話,會帶來一定的部隊加成,占領的補給點越多加成越高,同時周邊的防禦設施都會自動損毀。註意飛行部隊落地是無法占領補給點的。
塔樓——可使用補給物資建造1級弓箭塔(500)、2級弓箭塔(900)、3級穿刺箭塔(1400)、魔法/爆炸箭塔(2000),1級箭塔傷害不高,3級穿刺箭塔帶來的破甲傷害非常可觀,我個人比較推薦。另外,塔樓隻能被遠程和飛行單位攻擊,地面近戰部隊是無法攻擊的。
路障——可使用補給物資建造高臺(300)、紀念碑(400)、陷阱(400)、攔截裝置(500)
集結號角——占領後增加近程防禦和領導力
本作的攻城中,巷道往往較窄,防禦設施又比較多,集中一路推進往往會導致部隊擠壓在一起輸出很難完全發揮並且會造成很多不必要的戰損。所以分兵推進,利用高機動部隊去占領補給點或分散敵人的火力是非常有效的戰術思路。