三:創意革新,RPG系統以及武器系統
RPG系統方面,本作對魂系列的系統進行瞭簡化,將大量的可升級屬性簡化為瞭生命、攻擊等基礎數值,不再像以前一樣通過別的屬性間接升級你的血量、攻擊力等等。這些升級不是一開始就開放給你的,而是隨著流程解鎖升級選項。
本作沒有人物等級,沒有鍛造武器系統,特別是沒有體力槽的設定,換句話講,隻要你操作靈活,你可以抓住敵人的破綻,一直狂按攻擊鍵——雖然這裡也會有貪刀被敵人破防的風險,但是沒有消耗的攻擊和閃避,會讓你的動作更加大膽一點,無形之中讓戰鬥節奏更加快速和激進。
武器系統方面,本作的主武器隻有太刀/打刀類,並沒有太多其他類型的主武器,武器的豐富度主要表現在忍義手的武器上。這些義手武器你可以理解為需要消耗彈藥的副武器,它們消耗的就是白紙。這些白紙同樣可以通過擊殺敵人獲得,在地圖上也會散佈著現成的白紙人。
義手武器的獲得方式也有多種,比如手裡劍就是主線劇情送的,而噴火器則是通過探索地圖時撿到的,除此之外應該還有其他獲取方式,比如打BOSS掉落之類的。因為《隻狼》沒有瞭復雜的屬性系統,自然也不存在因為屬性不夠拿不瞭某種武器的情況,但義手武器也不是撿到拿起來就能用,而是需要你去找NPC幫忙裝進你的忍義手裡之後才能使用。忍義手武器在主武器種類不多的情況下為玩傢提供瞭更多的戰術選擇,避免瞭因為主武器不多導致的戰鬥單調,讓你可以根據眼前情況針對性的出招和“玩出花兒來”的工具。
四:七十二變,定制獨有的技能樹
《隻狼》引入瞭技能樹系統。在《隻狼》中你可以找到一系列的技能書,這些技能書記載著不同流派的忍術,范圍流派攻擊旋風斬、特殊閃避動作看破等都是通過技能書學習的。玩傢將使用技能樹進行角色強化。通過擊殺敵人,玩傢將獲得經驗值。而當經驗值積累到達一定程度,玩傢將獲得技能點,並可使用技能點在技能樹中對相應技能進行學習。技能包含被動技能和主動技能類型,遊戲針對不同的風格進行瞭分支,在對面敵人的時候有更多更好的選擇。
比如忍者技能樹,忍義肢技能樹、武士技能樹,忍者技能樹會增強忍殺一擊或者潛行的傷害以及刺殺類型的技能,而忍義肢技能樹是義肢的組合攻擊技能,武士技能樹側重於主武器攻擊,並派生出更多的主動攻擊招式,技能樹改變玩傢遊戲風格,而場景中的特定收集要素幫助玩傢提升自己別的屬性。比如,玩傢可以在遊戲中的隱秘地點找到念珠,四串念珠可幫助玩傢提升自己的血量上限。此外,你越探索這個世界,與越多的敵人戰鬥,你的角色就越強大,你的玩法也就越多樣化。根據你的喜好來選擇格鬥流派,從而打造適合自己的出裝,而不是去糾結不同職業技能點數的分配。
本作允許玩傢裝備一種流派招式,以適合不同的情形。比如說旋風斬可以對防禦狀態下的敵人造成一定的傷害(譬如當沒有斧頭的時候,旋風斬對持盾兵能發揮一定的效果)。比如說一文字斬可以在對敵人造成高架勢傷害的同時,降低自己的架勢條累積,提供瞭種種忍術來應對不同的情形造成不同的效果。
另外除瞭流派招式,還有各種忍法招式,當玩傢在被復數個雜兵包圍的時候,可以先集中輸出並處決第一個雜兵,在處決目標的同時施展忍法:【血煙術】,施展後,在血煙術覆蓋范圍內的敵人將會出於懵逼狀態,玩傢可以直接繞後處決,從而實現連環刺殺的效果(當然,由於血煙術消耗較大,需要玩傢進行極好的規劃)。此外,本作還提供瞭主動技與被動技,比如在遊戲中玩傢可以解鎖空中架招動作;可以解鎖滑行動作以使得玩傢奔跑後通過滑行的方式迅速轉入蹲伏狀態以進入掩體(比如草叢)而進入潛行狀態;可以強化自己的潛行狀態更難被敵人發現。
本作的這套系統讓它往更偏ACT的方向邁瞭一步,整個系統都構建在“你是一個忍者”這個根基上。使用魂系列的數值系統的話,如果你遇到某個敵人,但因為你的某項屬性或者數值使得面對這個敵人時特別吃力,你就必須想辦法回去提升數值,增強某方面的能力。要是技能系統的話,設計思路就不一樣瞭。你是一步步學會這些技能,並且能夠逐漸熟練掌握它們,應對各種處境。
下面是開局時候的技能樹構造圖:
1:忍者技能樹
(1)主動技:旋風斬
一邊旋轉身體一邊斬向四周的流派技,趁著回轉的勢頭而斬出攻擊,可以將復數的敵人卷入,即使敵人防禦依然可以造成傷害,被多個敵人包圍時,有這個忍技即可從中脫身
(2)被動技:白紙
增加白紙攜帶量
(3)主動技:空中招架
在空中時也可以格開敵人的攻擊的體術,比如鐵炮之類的飛行道具,平時若自己在空中則會受到更多的傷害,但若是有瞭這個體術,在空中也可以防住
(4)主動技:空中回旋斬
在空中可以使用范圍攻擊
(6)被動技:回光
成功施展忍殺,回復自身生命值