隻狼新手怎麼玩?想必很多新手朋友都不會玩吧,所以呢小編今天給大傢帶來的就是隻狼暗影雙死新手入門攻略,需要的朋友還不快進來看看。
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一:磨練戰鬥技巧,掌握基本操作
以下是按XBOX手柄的按鍵操作
1.按下【B鍵】是閃避,鎖定狀態下,閃避會變墊步,並且有很短的無敵時間,長按B鍵是奔跑。
按下【A鍵】是跳躍,在跳躍過程中再按下【A鍵】,即可使出二段跳(騰空跳躍),並且可以在騰空狀態下進行攻擊。
按下【X鍵】是調查,附近有障礙物的時候,也可以作為貼墻動作,按住【X鍵】是吸取地上的道具,抓住房梁後,可按【X鍵】躍上房頂,按【B鍵】是跳下。
2.十字鍵位,左和右是切換道具,上是使用道具,下是竊聽動作。
按下左搖桿是蹲下動作(潛行),奔跑狀態下按左搖桿則為滑鏟動作,而後改為潛行狀態,此動作可以讓你快速接近敵人。
3.【LB鍵】是防禦姿態,如敵人攻擊到你的時候,按下【LB鍵】即為完美招架,本作沒有彈反(招架後給敵人帶來硬直時間),隻有招架,簡單的來說就是將敵人的攻擊完美格擋下來,讓自己的硬直更小,並讓敵人增加更多的架勢槽,敵我攻擊狀態下,雙方都會擁有架勢槽,若能完美招架敵人的攻擊,則我方的架勢槽將大幅減少,而敵人的架勢槽則會大幅增加,當敵人的架勢槽滿瞭後,即可進行忍殺,反過來,我方被打滿架勢槽,則無法招架,無法閃避。面對敵人要剛正面,全部完美招架才是上上策,敵人的有些攻擊會出現(危)的字樣,這些是無法防禦的,會增加很多架勢槽,建議不要格擋招架,按閃避避開,也可以利用(危)的攻擊,使出拆招動作,比如敵人是穿刺攻擊,你可以右搖桿推向敵人的方向,並按下閃避,即可見招拆招,踩住敵人的武器,然後進行反擊,如果敵人是橫向攻擊,則可以按跳躍進行閃避,並騰空對其攻擊。
4.按下【RB鍵】是攻擊動作,沒有輕重之分,連續按下【RB】鍵,會使出不同攻擊動作(五連斬)
按住【RB】鍵會使出蓄力的突刺攻擊,對敵人造成大量的架勢槽,也可以用閃避鍵進行取消。
按住【LB鍵】防禦狀態下,然後按【RB鍵】會使出二連斬動作
按【A鍵】跳躍狀態下,按【RB鍵】可以打出三下攻擊動作
使用鉤鎖抓取敵人的狀態下,按【RB鍵】可以使出大回旋攻擊
按【B鍵】墊步或者奔跑狀態下,按【RB鍵】都會有不同的位移動作
5.按下【RT鍵】是義肢的攻擊動作,按【Y鍵】是可以切換不同義肢,無論使用哪種義肢,都會消耗若幹個白紙,按【RT鍵】使出義肢攻擊後,再按【RB鍵】可以派生出更多的攻擊動作。
手裡劍義肢,對面前的敵人投擲手裡劍,可以吸引單個敵人,投擲過程中按【RB鍵】可以派生出突擊動作。
火焰義肢,向面前的敵人噴出一團火焰,給予敵人火屬性的傷害,再噴火的同時,按【RB鍵】可以給武器賦予火屬性。PS:忍殺敵人的時候噴出的血液會是武器上的火焰熄滅。
機關斧義肢,使用義肢變換出的斧頭向面前蓄力一擊,可以造成大量傷害並可以破開敵人的盾牌,在攻擊中再按【RB鍵】,可以再次進行斧擊。
6.忍殺,在敵人未發現你的情況下,接近敵人,按【RB鍵】發動襲擊,秒殺之。
二:攻防結合,深入瞭解戰鬥機制
本作摒棄瞭黑魂那種“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用瞭“刀刀到肉”這種更寫實,也更刺激的戰鬥方式:敵我雙方先是刀劍互擊,每次攻擊後都會累積一定的“架勢值”,架勢值滿後角色會失衡,出現一個巨大的破綻。相比於之前的魂類遊戲,更大的變化則是更加流暢快速的動作。“隻狼”喝藥治愈的動作執行時間很快,就連攻擊、格擋、回避也幾乎沒有任何延遲,加上大部分場景都能夠保持在每秒60幀,這使得一場戰鬥下來,人物的動作如行雲流水般暢快。
【劍戟(招架)】與【架勢值】系統。戰鬥系統與以往的差別在於:受到敵人攻擊時,你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進攻,從而瓦解他們的攻勢,也就是說對手發出的大部分攻擊都可以通過「劍戟」進行反擊,並對其造成一定傷害最關鍵的是,格擋和進攻能削弱他們的架勢值。當這個值被削減到一定程度後,就可以將對方一招斃命瞭。然而格擋的最優時機轉瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動,才能在恰當的時候予以反擊。
本作的躲避方式,分3種,一種是下段輕跳,可以躲避敵人的下段橫掃攻擊,還有一種是墊步閃,可以躲避敵人抓取動作,避免被投技傷害,最後一種也是最重要就是格擋招架,抓住時機,正確的格擋敵人的攻擊,累積敵人的架勢值。
招架是戰鬥的精華,戰鬥的方方面面都要與招架掛鉤。敵我都會有架勢槽,架勢槽累積的越多,就越容易出現大硬直。若是主動攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會上漲更多,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是隻有這一種增長手段,若能夠完美招架敵人的主動攻擊,就會為對手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時間不攻擊敵人,對手的架勢槽會逐漸減少,有的還會使用技能直接清空架勢槽。由於精英敵人、BOSS 必須通過打崩架勢才能徹底殺死(即 HP 消耗掉也殺不死),所以就要讓敵人盡可能保持高的架勢槽,說白瞭就是要不斷攻擊。
雖然招架的適用范圍很廣,判定也不是那麼嚴苛,但這隻是對普通架招而言,完美架招對時機的要求非常苛刻,是真正的高風險、高回報。架招與完美架招的區別主要體現在回報上,隻有在完美架招的情況下,才不會受到傷害並且架勢槽不會增加,否則自己還是要承擔一定後果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據拼刀時的演出效果來看,越是接近完美,拼刀時的火花越多,聲音也越大,消耗對手的架勢槽也越多,打滿之後就可以處決。
和架勢值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。對BOSS和精英怪來說,就算被打空瞭全部血槽也不會立刻死亡,因為它們有且隻能在架勢值積滿時被處決。而血量的主要作用其實是影響角色架勢的恢復速度:殘餘血量越高恢復得就越快,反之則恢復得慢。平心而論,生命值其實是個比較死板的量化指標,敵我血量殘餘對比則在很大程度上直接反映瞭戰局風向。架勢值的設計給我帶來最明顯的體驗提升,就在於打破瞭原本四平八穩的節奏——你有更多的機會在命懸一線的時候絕地反殺,也有更大的風險在狀態絕佳、資源充足時不慎失足。本作帶來的變數和戲劇性效果遠遠強於之前任何一部魂類遊戲。