七本槍
在通常情況下,看破七本槍攻擊時無法做出回斬。突刺被看破後,七本槍會隨機決定是否回擊,回擊有砸槍和挑槍兩種,若回擊也被格擋,則他會出現一個踉蹌的硬直
立回技:1沖向玩傢橫推槍柄,之後開始派生
2沖向玩傢,左下起手挑槍,接躍起下砸。或直接躍起下砸
1雙手舉槍過頭,逆時針轉槍,最後一圈會從地上劃過並直擊玩傢,攻擊判定在最後劃過地面的同時出現。之後若玩傢在七本槍前方,常常派生5
2後退一段距離,槍頭點地沖向玩傢出危,看破點較為延遲,應在抬槍階段看破。
3右走出危,之後三段連突。第一次的出手很快,看破時應註意
4倒拖槍於玩傢面向的右後方出危,下段掃。常銜接在作為普攻的擺槍後。
5背向玩傢,橫抬槍出危,突刺
此外七本槍還有一些動作明顯的擺槍和下砸等動作,憑反應格擋即可
劍聖一心
一階段大部分同修羅線一心的一階段
前沖速度更快,位移變得無延遲迅速斬擊。且一劍後可能派生其它招數
一字斬被彈開後會直接開始準備垂直劍氣
右走後架劍突刺的使用頻率增高,應該時刻留意右走後的動作
新增瞭
1若一心面朝玩傢右側,背向玩傢蓄力,則使出周身水平的一次劍氣
2若一心面朝玩傢,背向玩傢右側蓄力,則使出垂直的二次劍氣
若使用葦名一字斬被格擋開會直接派生出垂直劍氣
3中距離上從右側靠近玩傢,直砍一劍後迅速的橫斬直斬二連
進入二階段時,如不被玩傢搶攻,一心會腳踏於地震開玩傢,從地裡掏出片鐮槍和火銃。拔出槍的那一下是有判定的。嘗試瞭一下,如果玩傢保持搶攻,是可以不拔槍進三階段的。
在拔槍之後一心有完全不同的ai和連招,可以看作一個全新的角色。
一心二階段ai的最大特點是,招式是否格擋被會導致完全不同的派生路線
例如當下砸被格擋或從右向左掃後,片鐮槍會斜拖在玩傢左方,而如果下砸命中或被防禦,則槍會留在玩傢受擊的位置,這是兩種不同的後續派生狀態。並且可以視為,多數情況下不需要考慮之前的招式,隻要出現片鐮槍斜拖於玩傢左方時都是同一個派生狀態,稱為A。同理突刺攻擊被格擋和從左向右掃後,也會有一個新的片鐮槍右拖的派生狀態,稱為B。
A狀態下可能的派生有11,12,14,16。
B狀態下可能的派生有10,12,15。特例是,當連招中第二次突刺或是像6→8→12這樣較長連招結尾的突刺被格擋時,高概率接續1或2。對此我猜測存在一個內置的連招中斷機制,防止玩傢格擋造成無限連招的出現
片鐮槍的所有攻擊節奏都是上挑慢而下劃快
突刺攻擊在抽回時也還有一次判定,並且在一些連招中,突刺命中後仍有固定的後續連招,但此處默認玩傢有能力處理突刺,故不深究。
立回技:
a後跳時用片鐮槍前掃,看見一心向後起跳時就該進行格擋。
b在近身面朝右,背向玩傢如同向後倒去,用刀一斬後迅速向左疾走脫離,迂回後接近,常派生3,4,6或7。
1在玩傢身旁靠右回身斬,接右下挑槍。若不被格擋住可以接3或8。第一劍有明顯的蓄力感,若被格擋住則會打斷,之後高概率接續a或b。
2從正面向玩傢微左側處前沖一劍,之後可能派生名一字斬·二連也可能微右前沖一劍,再之後可能微左前沖一劍或右下起手挑槍。前兩劍中任一被格擋都會打斷並高概率接續a或b。註意,與老年一心不同,即使格擋瞭一字斬也不會出現硬直。
3片鐮槍跳劈。若不被格擋,可能派生正面前沖太刀二連斬或從略左側弧線接近的一劍。
4片鐮槍平地下砸。(派生規律同3)
5片鐮槍跳起後刺入地面,多用於玩傢倒地或硬直時處決,使用後出現硬直,不派生其他招式。(有明顯能遮擋視線的泥土飛出)
6接近時逆時針轉身向右疾走,太刀迅速二連擊後,片鐮延遲挑起,下砸。之後可能派生8或9。
7接近時突然向玩傢右側轉向,太刀掠擊玩傢一次,之後轉槍掃擊,接12。
8片鐮從左下挑起,從左上下劃,接12。
9明顯氣團纏繞的蓄力後,用片鐮槍周身橫掃,一心頭頂正上方無判定,如無把握格擋可以跳踩處理。
10火槍四連射,有上彈聲,且有非常明顯的抬手動作。如果是在a後使出,常派生12,13或1。
11單次火槍射擊,有明顯的上彈聲,也會把槍倒夾在自己右臂下。之後可能派生3或13。
12出危,槍尖從身後高抬突刺。
13出危,後抵槍至地,出大范圍的下段掃。若在11後銜接會在開頭多一圈無判定的掃擊,揚起泥土等,征兆更為明顯。
14槍從左掃向右,起手有非常明顯的手臂交叉。
15槍從右掃向左。
16以槍尖為基準迅速向左移動,之後槍從右掃向左。
三階段
新增技能
17面向玩傢右側,背側朝向玩傢,舉太刀蓄力,揮出x型的兩段劍氣。常派生在b後,也可直接使出。
18出危,原地跳起接雷並劈出,是一心三階段白給的主要原因。註意雷返的時候要格擋才能無傷。