鬼形部
在馬的奔跑狀態和停止狀態有不同的出招ai
奔跑:
1在玩傢附近騎馬前進時,以自身右下起手向左下劃槍,之後左上起手劃槍。共重復兩次。
2在玩傢附近騎馬前進時,向自身右側單次掃槍。
3在騎馬靠近玩傢時勒馬回頭,用槍拖於地掃擊玩傢。
4玩傢在近身時,快速順時針斜掃槍一圈,起手有槍花動作。使出後必開始策馬奔跑,速度很快,處在鬼形部左側搶攻時小心。
停止:
5馬微抬前蹄,鬼形部後仰舉槍,之後有三次連續的下砸攻擊,前兩次間距較小,最後一次間距較大。最後一擊被格擋則出現硬直。
6十文字槍空中後拖,頭上出現勾爪判定,之後槍尖甩出共旋轉三圈。若在中距離上要先起跳躲過第一圈再勾過去。
7逆時針半圈單次平掃,在近身前側都無判定
8雙手將槍反扛在肩上,在自身右側掃擊,常作為起手。
9右手舉槍旋轉後,雙手揮槍右掃,常作為起手。
10舉槍下劃,掃擊自身右側。之後可能派生第二次迅速下劃。
11稍蓄力向玩傢側掃槍,馬有明顯的轉頭動作,之後馬以後蹄為基準人立旋轉一圈,鬼形部舉槍下砸。最後一擊被格擋則出現硬直。
12稍蓄力從地面向上挑槍,馬微抬前蹄,鬼形部舉槍下砸
13出危後投槍攻擊,頭上出現勾爪判定,甚至伴有語音提示。這招屬於突刺,可以格擋但我還沒有成功看破過,其實修正極差可以無視。
14馬略抬前蹄後,向前一小段距離前沖,鬼形部同時對右側一刺,之後接一下砸和上劃。第一二擊的修正非常差,若在身側近處可以直接忽略。
15在處於馬的後方時,馬尥蹶子攻擊
二階段新增
奔跑:
騎馬從正面接近時挺槍直指玩傢,多次(大於等於3)判定。之後若出危,則派生抵槍至地並策馬回旋追蹤的的下段攻擊,被命中會死的很慘。
停止:
勒馬躍起下砸,連續兩次,第二次高度較高且有延遲。
太刀武士大將
某些招式(如2的第一二擊,5和10的第二擊,和普通直斬)被格擋會直接斷招
1出危後從左後或右後起手下段斬,無霸體可直接打斷
2明顯的後仰,端劍於玩傢左側,之後迅速前沖後直劈,有霸體
3中距離上,緩步拉近間距的同時,倒舉劍於玩傢右側,接近後急速前沖一劍
4左下起手劃劍,之後很快地右下劃劍,出危接快速突刺。
5較慢速左起手橫斬,之後較慢速右橫斬,接6或7
6三連快速斬,後兩劍間隔很短,隻派生在普通直斬和5之後,可能派生7
7起跳後延遲下落斬
8伸左手出危投技,常在玩傢破防硬直時使用
9用劍柄推擊後,之後可能前沖延遲腳踢,也可能派生右側橫斬
10側身朝向玩傢右側,劍柄推擊,之後回斬一刀,可能接6
11架劍於玩傢右側直指玩傢出危,突刺
葦名流居合精英
ai會不停的滑步立回,招式都銜接在滑步中
1刀鞘閃光後葦名十字斬,彈反兩次即可
2出危後居合下段斬
3前滑步後刀鞘推擊,之後多接1
設計最偷懶的人性精英,zz程度僅次於長爪蜈蚣