三月末四月初大部分玩傢都在忙碌的打鐵聲中度過瞭,對於魂系列愛好者來說隻狼是一款好遊戲,但對於一般玩傢來說隻狼這款遊戲怎麼樣呢?感興趣的玩傢可以來看看這篇隻狼遊戲系統淺析。
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遊戲系統淺析
隻狼不是魂系列
其實官方早就在早期宣傳,以及發售後的互動中強調瞭這一點,無奈在廣大玩傢的認知中,打上瞭FromSoftware(宮崎英高)標簽的遊戲,精神上必然是向魂系列看齊或致敬的。本文想澄清的一點就是,隻狼不是魂系列的精神續作,隻狼和魂系列的核心玩法有很大不同,隻狼更像是一款結合瞭魂系列改良的非傳統動作遊戲。
首先來看看魂系列是什麼。很多人把魂系列和高難度動作遊戲等同瞭起來,其實不然。魂系列本質更偏向於策略遊戲,魂系列的核心操作簡化玩傢瞭和敵人的交互邏輯,沒有花裡胡哨的技能,沒有對熟練度要求很高的連擊操作,它要求玩傢通過觀察敵人的行為模式規律,沒有技能,沒有連擊,隻能用最基本的操作(格擋、閃避、攻擊),擊敗敵人。
很顯然,隻狼並不是這種類型的遊戲,隻狼的整體操作非常強調玩傢的反應能力和手眼配合能力(拼刀、反擊),並且需要玩傢配合已學會的技能對敵人行為作出快速反應(“危”技能,很難或無法格擋,但是根據類型的不同,特殊處理可以獲得很高的收益:突刺技能可以看破,下段橫掃可以踩頭)。
再來看看動作遊戲是什麼,根據維基百科的定義,動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩傢的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。
從動作遊戲的定義中就透露瞭兩個問題
1. 劇情簡單
2. 熟悉操作就可以進行遊戲
傳統動作遊戲的問題在於,所有的操作、技能都有一個最優解,以至於遊戲到瞭中後期,技能強度上來之後,就成瞭一個公式化的過程,隻要操作熟練,無論遇到什麼樣的敵人,隻要按照套路操作就可以瞭。特別明顯的就是鬼泣系列,操作熟練的玩傢和無雙無異。
隻狼的解法
對於傳統動作遊戲存在的問題,隻狼有自己的解法,隻狼通過嫁接魂系列優秀的血統,改良瞭ACT這一遊戲類型。
1. 鋪劇情
隻狼部分借鑒瞭魂系列的碎片化敘事方式,將部分劇情要素隱藏在瞭物品說明、場景設計,以及小兵、boss戰的戰鬥方式中(這個以後再詳述)。但是為瞭照顧動作遊戲這一核心要素,又沒有完全用魂系列的敘事方式。隻狼遊戲的主線劇情推進(葦名城、平田宅邸、仙峰寺等),以及主要配角關系(皇子、葦名弦一郎、佛雕師、葦名一心等)基本都是通過CG、人物對話來直接表現劇情。
2. 改良操作
隻狼從魂系列中借鑒瞭不少元素來改良動作遊戲的公式化操作感。
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