中規中矩的填充玩法
《對馬戰魂》整體的遊戲框架,應該不會讓很多玩傢感到陌生。
以整個對馬島為舞臺設計的開放世界中,可以騎馬或以直接傳送(需要先抵達指定地點)的方式前往任務所在地,然後進行主要故事、人物故事,以及傳說故事。
而在遊戲前期,由於蒙古軍勢如破竹般地壓制瞭對馬島全境,收復據點也成為瞭一項重要的填充玩法。
當然,“中規中矩”並不意味著本作玩起來會有很多“déjà vu”,相反的,因為SP在很多細節上做瞭足夠的優化,以及將許多故事中對馬島的設定融入瞭遊戲世界中(譬如對馬島人民視鹿為自然使者,所以獵殺鹿無法獲得皮革),整個對馬島的探索旅途還是不會缺乏趣味的。
收集盔甲、武器外觀的“暖暖”要素,會讓你消耗不少時間在尋找素材上。遊戲中的許多鎧甲都能夠借助升級得到外觀和特效的改變——重點在於外觀
在對馬島的探索部分。本作並不會直接將諸如神社、溫泉等各類地標要素直接標註在地圖上,而是會利用狐貍、金鳥等更為和風的元素來進行引導。譬如偶遇的金鳥,往往會將鏡井仁帶領到一位需要幫助的村民身邊。
而諸如擊竹、俳句等地標獲得,也是本作中頗有趣味的玩法。前者是會給予決心上限的一項按鍵挑戰小遊戲,而後者往往出現於風景美輪美奐之處,能夠滿足你“詩興大發”的需求,就地觀景作出一首優美俳句。
一些稍顯冗長的馬上對話,和諸上文提到的點綴設計,在一定程度上充當瞭砍殺與砍殺之間的緩沖帶,能夠讓玩傢抽出空來欣賞一番對馬島的風中美景。
另一方面,隨著故事推進,地圖中會不斷刷新來襲的“蒙古攻勢”,也足夠讓急於感受殺戮之旅的玩傢時刻都能夠利刃出鞘。這部分的遊戲體驗或許欠缺驚喜,但也足夠精致。
故事概述
主要故事“仁之道”是《對馬戰魂》的體驗核心,所以我會用食指按好嘴唇,避免漏出會引發聰明讀者聯想的任何一個字節。不過僅說感受的話——我認為這個故事非常劍戟片,所以或許你需要放下一些真實性的邏輯,而是更適合從浪漫主義的角度去欣賞。
除瞭以“復仇”為主旨的主要故事外,本作也包含瞭相當多足夠給人留下印象的獨立故事線。這些包含完整故事線的主要角色的身份設定是一處亮點:他們或為僧人,或是小販,亦或者盜賊出身,基本涵蓋瞭劍戟片中的主流臉龐。
也正是從友人的角度踏入他們的人生際遇的體驗,我們才得以多方位的觀察到一個相當鮮活的對馬島民眾群像。我特別喜歡簡短而令人慨嘆的乳母故事線,甚至在整個遊戲通關後,依然對這一段故事感到難以忘懷。
總體而言,作為一款在初見時3A工業風或許會“有那麼點兒濃”的遊戲,《對馬戰魂》在已有的動作冒險類遊戲框架下,擁有相當工整、起承轉合具備的故事結構,而在完成瞭“基本任務”的同時,遊戲也刻畫瞭一群面孔鮮明的角色,我認為這很酷。