[牽制力]
遊戲中敵我雙方的攻擊、技能都具有類型設置。攻擊類型一共分為“力量”、“技巧”和“速度”三種。三者之間存在克制關系,“力量”克制“技巧”、“技巧”克制“速度”、“速度”克制“力量”。這就是遊戲中所謂的牽制力。
戰鬥過程中,敵我雙方的戰鬥線對上時就會發生正面對決。此時如果我方的攻擊類型克制敵人就可以在正面對決中獲勝,除瞭能造成更高額的傷害外還能大幅累計牽絆值。
當主角和隨行獸用同樣的牽制力攻擊同一對手時,在正面對決中獲勝會發動雙人動作。發動後不僅會給予高額傷害還能取消對手的攻擊,大幅累計牽絆值。
每種怪物的攻擊方式一般都為固定的牽制力類型,而且BOSS會隨著形態變化而轉變攻擊方式和牽制力類型。所以對付BOSS時盡量選擇牽制力類型克制對方的隨行獸,這樣更容易觸發雙人動作。
[技能和牽絆值]
遊戲中牽絆值相當於是mp槽的設定,玩傢可以通過攻擊等方式來累計。選擇使用主角或是隨行獸的技能均需要消耗羈絆值,技能也同樣具有牽絆值類型會觸發正面對決。
[騎乘狀態]
當牽絆值蓄滿後可以使用【騎乘】指令,主角可以騎乘隨行獸。騎乘後,隨行獸與騎士都會恢復體力。騎乘時攻擊、防禦力也會進一步提升。
騎乘狀態下可以使用更為強大的牽絆技能。騎乘狀態下在對面對決中獲勝後,牽絆等級會提升,牽絆技能的威力也會變強。
騎乘時體力變為0或是正面對決落敗2次後,不會減少生命值,但會解除騎乘狀態。另外,使用牽絆技能後也會自動解除騎乘,騎乘除瞭能帶來額外的屬性加成外,也能抵擋敵人的致命一擊,所以使用牽絆技能要掌握好時機。
[部位和肉質]
魔物獵人物語中依舊有部位和肉質弱點的概念。玩傢可以根據圖標來判斷怪物的肉質和有效攻擊類型。
如下圖,大劍和片手劍為斬類型武器。大錘和狩獵笛為打類型武器,弓箭和銃槍則為刺類型武器。
在戰鬥中玩傢可以通過【技能】→【更換武器】選項來更為當前的使用武器,玩傢也可以憑此功能來應對敵人的肉質變化。
怪物的部位值變為0時就可以破壞部位,部位破壞後可以在結算界面獲得掉落道具。而有些怪物也會因此進入擊倒狀態,或是可以阻止其釋放強力的技能攻擊。