騎馬與砍殺2出身哪個好?騎馬與砍殺2的出身是很重要的,很多玩傢都不知道該怎麼選,下面小編就帶來騎馬與砍殺2出身加點詳解,一起來看看吧。
選什麼出身給什麼樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什麼技能合適好瞭,首先說一下騎馬與砍殺2的全部技能。
活力——單手、雙手、長桿
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰術、作惡
社交——魅力、統禦、交易
智力——管理、醫生、工程學
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能裡那些比較合適(太長瞭,我們三個技能分一樓挨個解說)。
首先是活力
1、單手:很多選項裡都能加到這個,開局有一點就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰鬥根本不是萌新能奴駕的瞭的,甚至因為戰鬥手感差異巨大,騎砍老玩傢翻車的概率也超超超極大。
有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點算瞭,斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這裡隻能推薦你不刻意去選。長桿,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長桿熟練度隻要騎馬戰鬥就非常容易提升,所以沒必要點太多。
然後是重中之重,開局遊戲體驗好不好全看這個——控制力:
1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰鬥容易一點,必點!
無論你步戰騎戰,騎士還是狂戰,騎砍二因為是走熟練度不走技能點瞭,所以不用再擔心點瞭弓就沒法練近戰、或者我點瞭戰鬥技能就不能學隊伍技能瞭,騎砍二升級獲得的屬性點和專精隻影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠。
但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的,領主的各項戰鬥技能都平均100,玩傢怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領主的程度瞭。
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎麼樣,我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,二是我在商店裡(斯特吉亞的)瞄瞭一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想,我懷疑隻要是沒有弩手的國傢弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴。
騎馬與砍殺2 的弩已經沒有瞭騎馬與砍殺 1 裡面不需要技能點的優勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除瞭專門想玩這個武器,否則不要點;
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從屍體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續丟,無線續航!不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵並肩作戰,否則一點夠瞭。
4、另外玩傢在最後經歷和職業裡能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點瞭弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選瞭的朋友可以補充一下。
耐力
1、騎術,開局必須至少有一點,沒瞭,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,後期不知道,開局絕對沒用,而且現在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰!
狡詐
1、偵查,二代偵查、向導、追蹤合並瞭,因為二代時間流逝非常快,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;
2、戰術,開局沒用,後期有用;
3、作惡,關系到搶劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過瞭,可能和戰利品有關,但是我個人目前還沒有點這個技能,不知道效果明不明顯。
社交
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優先點,力敏流有技能點就看著點,屬於前中後期都一定要有,但是優先度又不是最高的技能;
2、統禦,教練也合並到這裡瞭,前期先把教練的效果點出來就行瞭,加士氣什麼的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新幹脆就不要點太高,前期把賣戰利品的加成點出來就行瞭,因為砍2全新的經濟系統,老玩傢一看貨物都是滿臉懵,跑商和現實中一樣,需要經驗的積累,你看的多瞭,記住某個地方普遍某種商品價格高或低瞭,你才能當倒爺。
否則你摸清楚價格規律瞭,人傢都大規模爆發國戰瞭,太拖節奏影響發育,後期有廠有封地裡,你可以悠閑的在大地圖上轉瞭,才好慢慢磨商品規律,但是這個時候你的交易估計已經全都往賣戰利品的方向點瞭,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點,因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理。
2、醫療,個人感覺和偵查並列,優先度最高的技能,治療手術急救三合一,有沒有這個技能就是兩個遊戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不瞭血的話當我沒說);
3、工程學,後期有用,前期不要點。