騎馬與砍殺21.5.9版本更新瞭什麼?近期遊戲上線瞭全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新瞭什麼吧,今天小編給大傢帶來騎砍21.5.9版本更新內容一覽,快來看一下吧。
e1.5.9測試版
單機模式
崩潰
修復瞭當玩傢或藏身處boss在決鬥中殺死旁觀士兵時發生的崩潰。
修復瞭在物品欄中對著空白物品格按住Ctrl和+號鍵時發生的崩潰。
修復瞭在鍛造界面選擇瞭次要用途後,切換武器類型時發生的崩潰。
修復瞭在大地圖遭遇多個部隊時發生的崩潰。
修復瞭當嘗試與正在攻城的軍團中某一領主交談時發生的崩潰。
修復瞭當處決一個王國中最後一名非雇傭兵領主時發生的崩潰。
修復瞭在激活“領主需要增派駐軍”任務後讀檔時發生的崩潰。
修復瞭在襲擊商隊後因“訣竅”特長導致的崩潰。
修復瞭作為俘虜進入定居點時讀檔而發生的崩潰。
修復瞭與塔克忒俄斯對話結束時發生的崩潰。
修復瞭在與阿耳紮戈斯進行“收集龍旗碎片”對話後發生的崩潰。
修復瞭在完成“陰謀行動基地”任務時藏身處boss死亡而發生的崩潰。
修復瞭在主線任務最後階段創建傢族時,傢族首領無法正常設置所發生的崩潰。
修復瞭讀取較舊存檔時在攻城結果目錄開始而發生的崩潰,(因為在新版中加入瞭劫掠選項)。
修復瞭當決策由已滅亡傢族或雇傭兵傢族提出時發生的崩潰。
修復瞭在軍團中戰敗時發生的崩潰。
保存與載入
修復瞭在部分遊戲目錄無法正常存檔的bug。
修復瞭在讀檔後導致部分要人和同伴消失的bug。
本地化
修復瞭在使用非英語版本時,百科全書中“概念”文本部分引用鏈接失效的問題。
土耳其語更新。
中文漢化更新。
少量文本更新。
美術
新增瞭服裝“裝飾厚束腰衣”。
新增瞭披肩“強化護頸”。
優化瞭斯特吉亞2級門樓的性能表現。
修復瞭北方軍閥盔的佈料物理效果。
動畫
NPC角色在伴隨玩傢時從走路切換為跑步時更加流暢。
物品欄動畫代碼重構已完成。現在角色在使用新裝備時無須重置動畫。
音頻
根據場景略微修復瞭環境音效。
用戶界面UI
改動
部隊界面數值改動
現在部隊界面將在資金變化之上顯示影響力、馬匹、士氣的變化。捐兵時會顯示影響力變化,騎兵升級時會顯示馬匹數量變化,招募俘虜時會顯示士氣變化。玩傢現在可以在點擊“完成”前直觀地預見上述數值的變化。
用戶界面代碼更新
我們已經為用戶界面實裝瞭新的系統,將改善性能表現和內存使用情況。
遊戲手柄操作優化
玩傢現在可以使用十字鍵手柄來切換目錄頁面。
用上鍵和下鍵可以啟動目錄和對話。在大地圖且鼠標在中央處時,玩傢可以用左鍵切換至遊戲目錄,並通過上鍵和下鍵進行選擇。用右鍵和下鍵時將切換至地圖欄,用左鍵和右鍵可以在地圖欄移動。在中央處,右鍵可以切換到地圖提示框,上鍵可以切換至定居點的NPC頭像處。
這一機制目前僅適用於手柄,但在未來將實裝至鍵盤的方向鍵和回車鍵。
增加瞭旗幟編輯器的顏色切換鍵,可以將圖案顏色和背景顏色一鍵切換。
修改瞭計分欄和旁觀界面的綁定圖標說明。
增加瞭部隊俘虜模塊的服從度顯示條。
將總督指派的鏡頭瞬移功能調整至城鎮管理界面,避免玩傢誤點。
在王國“外交”界面的背景增加瞭新的圖表。
在定居點事件中(提示位於定居點名稱上方)增加瞭一個“英雄已解決事件”的提示欄,在玩傢進入定居點時告知關於AI領主正在采取的行動。
優化瞭資金圖標顯示,現在可以更清楚地看到瞭(比如文本中的黃金圖標)。
增加瞭大地圖信息欄中部隊規模標簽的紅色警告,當部隊人數超過上限時將變紅。
增加瞭贖金經紀人的位置提示(在酒館中按ALT鍵顯示)。
增加瞭一個新的叛亂事件地圖圖標。
工場名字將顯示它們自身的名字而不是職業名稱,將在其他場景中更加通順。
提高瞭大地圖上綠色箭頭的可視度,適配手柄控制。
增加瞭獲得性格特質時的地圖提示框。
在物品欄中用CTRL加上+鍵和-鍵可以買入/賣出所有貨物。
修復
修復瞭招募、捏臉、選項、任務、鍛造、角色養成、百科全書、贈與封地、物品欄、教育界面的部分佈局問題。
修復瞭在戰鬥記錄中錯誤顯示傷害數字的bug。
修復瞭在輸入數值時按退格鍵所產生的bug。
在傢族界面“創建王國”按鈕處增加瞭創建王國的提示信息。
修復瞭導致“要人最後位置”提示出現兩次的bug。
修復瞭觸發“X名強盜英雄死亡”的提示bug。
修復瞭部隊速度顯示與實際不符的bug。
修復瞭惡意行為由於議和而終止時,導致目錄文本錯誤出現的bug。
修復瞭在一個被劫掠過的定居點時存檔或讀檔後劫掠圖標出現的bug。
修復瞭導致攻城後劫掠選項不能激活的bug。
戰役與攻城
在戰場上殺死領主時,不再觸發關系懲罰。
修復瞭部分AI無法正常切換至跑步模式的bug。
在任務中的旁觀者視角模式現在將聚焦於更加重要的角色身上,比如將領、領主、同伴等。
傷病率較高的部隊現在將更頻繁地前往定居點,以降低被敵人俘虜的風險。
修復瞭劫掠造成的繁榮度損失算法。
修復瞭與劫掠相關的bug,AI在考慮攻城後續行動時,是基於定居點所有者文化背景作出決策,而非基於定居點自身文化背景。
修復瞭導致AI陣型行為出錯的bug。
角色養成系統
加入瞭沙盒模式
體重與體型的滑動欄現在加入到沙盒模式和戰役模式中。
沙盒模式允許玩傢選擇特定的年齡組開局。
沙盒模式中玩傢生成的初始地點取決於所選擇的文化背景。
實裝特長“連根拔起”和“血債血償”。
現在鍛造技能將影響到鍛造的耐力及其恢復速率。
削弱瞭統禦技能效果對士氣的影響。
騎乘技能中的“優種優育”特長現在將使英雄坐騎在戰場上死亡或變瘸的幾率減半。
統禦技能中“權威治理”特長的次要效果更改為“增加部隊上限5人”。
戰術技能中“迅速重組”特長的主要效果更改為“打破圍攻和掠奪後的混亂狀態持續時間-15%”。
斥候技能中“采集者”特長的次要效果更改為“混亂狀態恢復時間-15%”。
修復瞭鍛造技能中的“鋒刃”和“銳利尖頭”特長。
修復瞭斥候技能中的“先鋒騎兵”和“後備軍”特長及效果。
修復瞭“戰爭號令”特長導致部隊移動速度過快的bug。
傢族與部隊
現在在任務中,傢族成員也可以與同伴一起接受命令。
現在地牢中的俘虜也可以與部隊中的俘虜一同作為談判的籌碼。
修復瞭允許玩傢襲擊同一傢族成員部隊的bug。
修復瞭通過在定居點留下兒童而被動獲得關系值獎勵的bug。
修復瞭在定居點留下傢族成員但無法正常獲得被動關系值獎勵的bug。
修復瞭如果某一傢族職位由商隊領隊擔任後,玩傢無法正常任命其他傢族成員擔任該職位的bug。
修復瞭玩傢的兄弟無法正常被指派擔任總督或執行任務的bug。
修復瞭部分步兵升級需要坐騎的bug。
王國與外交
修復瞭在休戰後可以通過對話加入一個軍團的問題。
修復瞭統治者失去某一王國的控制權後,其傢族旗幟錯誤顯示的bug。
修復瞭導致不正常生成自立王國的bug。
定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
增加瞭越獄機制:
玩傢可以闖入敵人的定居點來營救傢族成員、傢庭成員、封臣、友方領主和中立領主。
當你向地牢守衛支付賄賂並進入地牢時,越獄任務將開始。賄賂的金額取決於俘虜的贖金、定居點的治安度以及玩傢的流氓習氣技能。
要成功越獄,你和被救俘虜必須擊敗地牢中的所有守衛,並不被擊倒。定居點的治安度越高、城墻等級越高,則守衛越多,越獄的難度越大。
一旦被救俘虜倒下瞭,你就不得不自己殺出去。將俘虜留下的結果可能導致俘虜死亡或再次被囚。
如果你被擊倒瞭,那麼你將成為俘虜,甚至死亡。
如果藏身處強盜全部被玩傢士兵擊殺時玩傢自己剛好被擊倒的,將跳過藏身處的boss戰,修復瞭這一任務結局的歧義問題。
修復瞭城鎮工坊建築不能正常影響城鎮建設速度的bug。
任務與事件
移除瞭計算事件難度時的隨機化。
任務期限,犯罪等級,士兵需求更新,包括以下任務:護送商隊、原材料價格過高、附近強盜基地、敵對幫派入侵、送達牲畜群、訓練士兵、商品無法買出好價錢、地主需要與平民交涉、需要谷物、需要幫忙解決匪徒、被逃兵勒索、以淑女的騎士之名、盜獵者部隊、傢族世仇、幫派頭子需要武器。
被逃兵勒索
修復瞭當玩傢被逃兵擊敗後,逃兵部隊被卡在任務定居點處或附近的問題。
修復瞭逃兵部隊移動過慢的問題。逃兵部隊中的步兵將獲得同一文化背景的2級馬匹,以提高逃兵部隊的速度。
減少逃兵部隊的規模,調整任務難度。
護送商隊
該任務已重做並重新實裝。
盜獵者部隊
修改和增加瞭對話內容。
當目標存在被掠奪過或正在掠奪時,任務將失敗。
送達牲畜群
任務期限從5天增加至30天。
犯罪等級懲罰從30降低為10。
牧民從任務中移除,任務對話更新。
麻煩兵團
任務獎勵計算方式更新。
食物被盜幾率和數量降低。
村莊需要牲口
一旦事件生成後,牲口的數量將固定不變。
牲口價格計算方式更新。
修復瞭所需牲口數量錯誤顯示的bug。
修復瞭任務可選獎勵的金額發放兩次的bug。
偵查敵方駐軍
現在隻有陣營的領袖可以發佈該任務。
該任務給予玩傢的影響力減少0.1每天。
斥候技能要求從40降低為30。
諜影迷蹤
任務基礎獎勵金額從300提高到500。
經商的藝術
修復瞭任務發佈者要求0商品和給出0第納爾獎勵的bug。
地主需要與平民交涉
修復瞭敵對部隊無法正常生成的bug。
要人想要找到女兒
修復瞭允許玩傢在決鬥中攻擊同伴的bug。
襲擊敵人領地
修復瞭與任務發佈者結束對話時打開遭遇菜單的bug。
修復瞭通過領主解決任務後導致玩傢卡在任務中的bug。
對話與遭遇
修復瞭在嘗試勸說的對話中讀檔後導致對話錯亂的bug。
其他
移除瞭已經重做的技能模板。
移除瞭初始平民裝備中的非平民標簽武器。
更新瞭強盜boss的裝備和陣型。
斯特吉亞資深弓箭手現在使用的是諾德短工。
移除瞭記錄戰役任務的功能,因為現在已不支持,也會導致崩潰。
修復瞭某些英雄在成年後不能正常生成的bug。
修復瞭百科全書鏈接的拼寫和錯漏。
修復瞭允許玩傢殺死城鎮中的商店工人的bug。
修復瞭導致新生成成年人裸體的bug。
修復瞭被解散部隊名稱為“unnamedMobileParty”的bug。
修復瞭玩傢初始隨機姓名都來自巴旦尼亞的bug。
聯機模式
聯機模式服務器將暫時開啟beta版本。
設計與平衡
修復瞭在比賽超時後導致錯誤隊伍獲勝的bug。
地圖相關
新增瞭兩款攻城戰地圖:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。
騷拿
優化瞭坑欄的物理效果,以及其他修復。
埃刻俄裡昂
大量優化角落。
修復瞭道路材質。
巴拉維諾斯之圍
修復瞭旗幟G附近的路障被破壞後移動位置的問題。
降低外門和內門的耐久度。略微提高旗幟G門的耐久度。
優化瞭部分物理效果。
查幹堡
修復瞭樓梯的物理效果問題。
其他-雜項
修復瞭部分士兵外觀過於年老的問題。
服務器與網絡
修復瞭登錄聯機模式時發生的崩潰。
用戶界面
改動
增加瞭可以關閉“網絡警告圖標”的選項,並為各個圖標增加說明。
當退出聯機模式遊戲時,將彈出一個確認框。
在聯機模式計分板上增加“開啟或關閉所有玩傢靜音”的按鍵。
優化瞭計分板和HUD的玩傢頭像和士兵類型圖標。
在遭遇戰和領軍站模式的HUD加入分數提示。
修復
修復瞭在聯機模式大廳登錄或刷新玩傢數據時發生的崩潰。
修復瞭導致“邀請好友”按鍵消失的bug。
修復瞭導致“架矛”圖標錯誤顯示的bug。
修復瞭當戰隊解散後仍出現“重命名傢族”的窗口的bug。
修復瞭戰隊公告無法正常移除的bug。
修復瞭“關閉全部靜音”功能不正常的bug。
通用
崩潰
修復瞭當開啟或關閉佈料模擬效果時發生的崩潰。
美術
修復瞭不適配城門的碰撞效果。
修復瞭在某些場景中雪花閃爍的bug。
音頻
增加瞭聲籠選項。在聯機模式中是強制開啟的,在單機模式中可以選擇開啟或關閉。
用戶界面
改動
在遊戲選項的按鍵綁定目錄中增加瞭“重置為默認配置”按鍵。
在“第一人稱鏡頭跟隨馬頭方向移動”選項中增加“總是開啟”一項。
提高瞭彈窗文字的可讀性。
修復
現在遊戲啟動器中可以開啟官方模組,但不能關閉,這將解決沒有模組載入的問題。玩傢現在可以通過遊戲啟動器正常使用官方模組。不需要再刪除LauncherData.xml這個文件瞭!
增加瞭韓語、日語和中文字庫中的缺失字型。
修復瞭戰鬥記錄中錯誤顯示擊殺圖標的問題。
修復瞭在全屏模式中“刷新率”選項重置為最高的bug。
修復瞭手半劍和斧子的文字說明。
性能
通過調整字庫載入和其他優化,大大提高瞭遊戲加載的效率。
修復瞭進入場景後的內存泄漏問題。
略微優化瞭多核CPU使用。
優化瞭硬盤使用。
動畫
當AI在背上有盾牌時,將自動關閉披肩的佈料模擬效果。
戰鬥
修復瞭弓箭手無視騎兵距離的bug。
提高瞭弓箭手在攻擊騎兵單位時的射擊效率。
標槍現在對盾牌造成75%的傷害(原來是10%)。
現在投擲技能的“穿刺重擊”特長可以讓標槍穿過盾牌。
飛斧現在對盾牌造成50%的傷害(原來是10%)。
降低弩在移動時以及騎乘時的準確度。
優化瞭移動鏡頭時對於墻壁和橋梁的碰撞效果。
修復瞭戰鬥的物理效果,避免AI在同一幀內同時擊中對方。
修復瞭在沒有按方向鍵時角色跳起會往前移動的問題。
修復瞭AI被重型武器殺死時出現錯誤的死亡動作的問題。
修復瞭玩傢在重裝弩箭矢可以蹲下的bug。
其他
修復瞭導致畫面模糊的DLSS相關bug。
修復瞭使用特定分辨率導致黑屏的DLSS相關bug。
修復瞭使用中等光照效果時導致畫面損壞的bug。
MOD編輯工具
增加瞭GI烘焙程序的新功能。
增加瞭音效管理中新的任務參數。
優化瞭路障的體積選項。
修復瞭地形大小改變的問題。
修復瞭關閉助手後選項提示仍然可見的bug。
修復瞭導致鼠標自動移到右下角的bug。
修復瞭編輯器中大地圖地形變黑的bug。
修復瞭即使貼花所在圖層已被關閉,仍能看見貼花的bug。
修復瞭材質的alpha channel sdf無法正常生成的bug。
修復瞭資產無法正常重新導入的bug。
修復瞭可視化窗口中“地形”和“陰影”選項關閉的問題。
公共版 e1.5.8
單機模式
修復
修復瞭在練習戰鬥中鎖定目標時玩傢被殺死而發生的崩潰。
修復瞭DLSS模式的重像問題。
修復瞭打開王國界面後無限循環的問題。
修復瞭攻城戰過早開始的問題(攻城方重復拜訪附近城鎮來治療傷兵,形成瞭攻城-治療循環)。
未選中MOD的翻譯、語言文件將不再載入。
聯機模式
修復
修復瞭領軍戰模式中占領單位時移動速度過慢的問題。