騎馬與砍殺21.5.7更新內容有哪些?遊戲近日進行瞭一波大更新,這裡給大傢帶來瞭騎馬與砍殺21.5.7更新內容匯總,具體內容一起來看下文中具體介紹吧。
單機模式
崩潰
● 修復瞭在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。
● 修復瞭當玩傢嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。
● 修復瞭載入場景時因導航網格而發生的崩潰。
● 修復瞭從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發生的崩潰。
● 修復瞭當玩傢作為雇傭兵襲擊商隊或村民後發生的崩潰。
● 修復瞭與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。
● 修復瞭談判時發生崩潰的問題。
● 修復瞭當同伴解決“幫助解決匪徒”任務時發生的崩潰。
● 修復瞭大地圖部分雪地的渲染問題。
● 修復瞭進入戰場時的內存泄漏問題。
● 優化瞭大地圖的內存分配,減少掉幀問題。
● 優化瞭戰役模式的性能表現。
存檔與載入
● 略微縮短瞭存檔耗時。
● 存檔優化。
● 修改瞭少量文本。
● 土耳其語更新。
● 漢化更新。
美術
● 新增瞭兩件斯特吉亞輕甲。
● 新增瞭一件巴旦尼亞鱗甲。
● 優化瞭兩個沼澤和一個高地戰鬥地圖的視覺效果。
● 優化瞭一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。
● 修復瞭多件盔甲的邊緣問題。
● 優化瞭瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。
● 優化瞭多個建築內部模型的視覺效果。
● 修復瞭乞丐生成過多的bug。
● 修復瞭vlandia_castle_005a日常場景的導航網格。
● 優化瞭定居點中玩傢傢族成員的生成點。
● 村莊的多處優化。
● 優化瞭部分材質和紋理。
● 修復瞭一些頭盔的邊緣問題。
● 修復瞭在某些情況下AI行走過快的問題。
用戶界面
● 大地圖對話現在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。
● 優化瞭王國/封地界面的信息顯示。
● 彈出的文本輸入框現在會自動切換至輸入模式(無需再點擊輸入框)。
● 將預計GPU內存占用條移到右邊,以提升展示效果。
● 增加瞭自定義戰鬥和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。
● 在性能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調整的細節。
● 整體質量設置現在位於頂部。
● 在部隊界面增加瞭士兵頭像的顏色顯示。
● 當部隊加入軍團後,之前留下的蹤跡不再消失。
● 捏臉界面現在可用快捷鍵打開。
● 增加瞭選擇繼承人的彈出框,讓玩傢在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復
● 修復瞭用亞洲語系檢索百科條目時沒有結果的問題。
● 修復瞭NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍界面無法被轉移的問題。
● 修復瞭貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。
● 修復瞭選擇鍛造英雄時的重疊問題。
● 修復瞭遊戲菜單的物品文本超出邊界的問題。
● 修復瞭已完成的任務在任務界面不顯示“已完成”標識的問題。
● 修復瞭城鎮管理界面中總督名字文本出錯的問題。
● 修復瞭任務界面中一處視覺要素不顯示的bug。
● 修復瞭在與商隊交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰利品”警告的問題。
● 修復瞭城墻等級標志未在定居點上顯示的問題。
● 修復瞭在城鎮管理界面選擇總督時人物肖像不一致的問題。
● 修復瞭在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。
● 修復瞭扮演繼承人後主角在角色培養界面不是默認設定的問題。
● 修復瞭查看一名已死亡領主的百科頁面時出現的一些文本問題。
● 修復瞭巴旦尼亞文化背景加成的文本。
戰鬥與攻城
● 大地圖的攻城準備階段時間延長瞭33%。
● 當非英雄單位的士兵在戰場上(包括實戰與坐鎮指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態的幾率降低10%。
● 修復瞭騎射手生成過於密集(並因物理引擎發生推擠)的問題。
● 修復瞭攻城梯在升起時浮空的問題。
● 修復瞭受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。
角色養成系統
● 實裝瞭31項戰役相關的工程學天賦效果。
● 減少瞭“提攜新勇”與“作戰貼士”天賦被動獲取的經驗值。
● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現在可獲得流氓習氣經驗值。
● 修正瞭襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習氣經驗值。
● 修復瞭當玩傢丟棄物品時可獲得交易技能經驗值的問題。
● 修復瞭導致玩傢性格特質消失的問題。
● 修復瞭可通過傷害友軍獲取經驗值的問題。
● 修復瞭斥候、管理、交易、戰術、流氓習氣天賦的幾個問題。
● 修復瞭與醫術、統禦、弩和雙手武器技能的戰役效果相關的問題。
傢族與部隊
● 實裝子嗣養成系統。
○ 玩傢現在可對幼年的傢族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側的圓形提示欄進入查看。
● NPC現在不會隨機升級部隊,而會更傾向於積攢騎兵,尤其是當他們的“騎兵/步兵與遠程”的比例較低時。
● 稍微提高瞭升級士兵所需的經驗值。
● 修復瞭主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。
● 修復瞭玩傢無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。
● 修復瞭傢族界面中有關傢族成員所在位置(待在定居點內,前往定居點)的細節問題。
● 修復瞭傢族界面中收入計算錯誤的問題。
● 修復瞭關閉死亡選項後同伴仍可死亡的問題。
● 修復瞭城堡總督無法獲得管理經驗值的問題。
● 修復瞭王國中有資格的等級要求低於實際值的問題。
軍團
● 修復瞭軍團中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。
● 之前的宣戰、議和太頻繁瞭,平均停戰期又短。現在停戰期會久一點。
● 失去領土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷於一場戰爭時和其他陣營開戰。現在變弱的王國不會那麼富有攻擊性瞭。
● 領主間的關系現在會影響他們的目標決策。如果玩傢與某位領主關系好,該領主就不太會對玩傢的定居點做出敵對行為(當然還是有可能會的)。該機制也適用於AI領主間,不止玩傢。
● 部隊中有騎兵會有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導致部隊騎兵比例高於其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現在這個改動將有助於遏制庫賽特的滾雪球。
● 叛軍傢族的成員在仍處於叛亂狀態時無法與之結婚生子。
● 庫賽特的默認“放牧權”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變為“+0.5忠誠度、-0.25戶數”。● 修復瞭之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。
● 平衡瞭傢族等級,讓3級和4級傢族呈鐘型曲線分佈。
● 修復瞭當叛亂開始後與角色關系值相關的問題。
經濟與貿易
● 修復瞭在上個版本(1.5.6)中工坊利潤降低的問題。
● 修復瞭治安度無意中影響定居點稅收的問題。
● 修復瞭城鎮商店大量堆積玩傢打造裝備的問題。
● 修復瞭城堡無法通過收稅站獲取額外稅收的問題。
定居點行為(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
● 之前要人的初始權望等級過高,幾乎所有要人都有200+權望。現在平衡調整後,20%的要人擁有200+權望,60%的要人擁有100-200權望。
● NPC部隊掠奪村莊的幾率略微降低瞭。
● 治安署項目現在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。
● 修正瞭從競技場練習獲取的金錢數目。
● 修復瞭競技大賽使用的武器被當作競技大賽獎品的問題。
● 修復瞭總督於所在城鎮消失的問題。
● 修復瞭當玩傢點擊“繼續圍攻準備”後卡在攻城與大地圖之間的問題。
● 修復瞭帝國文化背景的建築加成對總督無效的問題。
任務與事件
● 修復瞭某些任務給予多重獎勵的問題。
● 修復瞭“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊後,某個中立傢族的犯罪等級提升的問題。
● 修復瞭“切斷補給線”任務中的商隊被主角襲擊後,與某個中立傢族開戰的bug。
● 修復瞭“護送商隊”任務中當主角拿走商隊的金錢或貨物時,任務不會失敗的問題。
● “真假商隊”任務中的強盜角色也可視為“地主需要勞工”任務中的強盜。
● 修復瞭當玩傢已將借調士兵歸還NPC後,借調士兵仍在玩傢部隊中的bug。
● 修復瞭“經商的藝術”任務中的對話會覆蓋掉其它任務對話的錯誤。
● 修復瞭“領主想要俘虜對手”任務的目標NPC在軍團中時的戰鬥問題。
● 修復瞭“幫派頭目需要武器”任務中與物品欄相關的問題。
● 修復瞭當“運送牲畜群”任務的目標NPC死亡後,任務取消並失敗的問題。
● 修復瞭“領主需要導師”任務中提高角色關系值的問題。
對話與遭遇
● 優化瞭快速對話時的生成背景。
○ 如果對話對象有一傢工坊,對話背景則是工坊內。如果對話對象在普通場景內,對話背景則是普通場景(同時修復瞭“傢族世仇”任務中某些奇怪的鏡頭bug)。請註意,某些對話對象還未有合適的背景,以後會逐步更新。
● 修復瞭與酒館的贖金經紀人對話時無限循環的問題。
● 修復瞭對話背景出現低級士兵的問題。
其他
● 修復瞭帝國領主在戰鬥時不戴頭盔的問題。
● 現在自定義戰鬥的人物各項屬性一致。
● 移除瞭庫賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。
● 修復瞭“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。
● 當玩傢在用戶界面和大地圖之間切換時,遊戲時間將保持流逝。
● 為瞭適應最近弓術的改變,對弓的數值進行瞭調整。
● 移除瞭“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊首領”單位的鬥篷。
● 修復瞭百科全書中角色頭像的視覺問題。
● 在XML文件中調整瞭語音文本的順序,以便我們確認語音文件分組中的文件是否完整。
● 增加瞭城鎮的百科全書入口。
聯機模式
● 微調瞭巴拉維諾斯之圍地圖的出生點和視覺效果。
● 修復瞭查幹堡的物理問題。
● 修復瞭匹配系統會優先匹配那些等待時間最短的玩傢的問題。
● 新增服務器:北美西部。原北美服務器更名為北美東部。
● 現在玩傢即使不在戰隊中也可以查看戰隊面板。
● 現在大廳中的玩傢頭像旁將顯示玩傢戰隊的等級。
● 新增可以從大廳和角色資料復制玩傢的霸主ID的機制
● 一系列視覺性微調。修復
● 修復瞭玩傢在大廳舉報另一名玩傢時出現“自動禁言”文本的問題。
● 修復瞭一個聯機模式軍械庫的視覺性問題。
通用
● 修復瞭關閉遊戲時發生的崩潰。
● 優化瞭遠景樹的透明度。
● 當遊戲窗口切換到後臺時,遊戲音量將降低,聯機模式中的部分重要提示音除外。
● 減少瞭地形占用的CPU內存。
● 優化瞭攻城戰的性能。
● 減少瞭場景加載占用的內存。
● 修復瞭一些劍的手部位置問題。● 修復瞭玩傢使用一些雙手斧進行上格擋時的手部位置問題。
戰鬥
● 上調瞭騎槍沖刺的傷害。我們讓騎槍沖刺的傷害更依賴於武器的重量,而非馬的速度。
● 輕微減少跌落傷害。
● 修復瞭AI在特定情況下無視持有遠程武器的玩傢,盡管後者比其他敵方單位距離更近的問題。
● 修復瞭弩手卡在裝填和射擊間隔的問題,之前他們看起來像取消裝填瞭一樣。
● 調整瞭騎射手的AI,令其在近距離時切換近戰武器。
● 修復瞭一些角色的膚色隨距離發生變化的問題。
● 修復瞭屏幕底部的模糊材質。
MOD編輯工具
● 為場景中的錯誤處理添加瞭標簽系統,現在點擊“Start Mission”按鈕會在運行場景之前進行錯誤檢查。
● 修復瞭部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。
● 修復瞭當父實體被更改後網格會消失的視覺錯誤。
● 重構:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到瞭一個NPCCharacter中,並且MPCharacter也被修改瞭。
● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。
● 全局光照烘焙現在可以被復制到其他的場景。
● 修復瞭地形層順序變更時發生的崩潰。
● 增強瞭健壯性以應對一些未來因角色缺失設置而可能發生的崩潰。
● 修復瞭服裝編輯器保存按鈕的崩潰。
● 修復瞭刪除導航網格邊發生的崩潰。
● 將一個拋石機腳本綁定到一個不合適的遊戲實體上會發生崩潰,此問題已修正。
騎馬與砍殺21.5.7更新內容匯總為大傢分享到此,還沒更新的玩傢快去更新和體驗吧。