崩潰修復
修復瞭關閉遊戲時發生的崩潰。
音樂與音效
改進瞭聲音偵聽器計算,以便更好地定位遊戲中的聲音。
用戶界面
在遊戲選項中添加瞭“動畫采樣質量”。它可用於提高較低性能系統的 CPU 性能。
添加瞭對 700 多個文本符號的支持。
性能改進
內存性能改進。
減少由聲音遮擋系統引起的尖峰。
減少 GPU 內存使用。
動畫
重鏈攻擊混合改進。
戰鬥
改進瞭 AI 弓箭手的瞄準並修復瞭導致 AI 弓箭手總是錯過固定目標的錯誤。
修正瞭錯誤的計算,導致騎兵幾乎總是瞄準敵方坐騎,即使擊中騎手要容易得多。Mod開發和編輯器相關
變化
向 modding_resources 文件夾添加瞭兩個新資源,以支持新的馬韁繩模擬創建教程。
添加瞭新的細節聲音預制件(老鼠、酒館外部、競技場外部、保持戰鬥外部)。
添加瞭在創建時命名新油漆層的功能。
為場景添加瞭更多與攻城梯相關的問題檢測系統。
添加瞭對在 自定義戰鬥 模塊外(在其他模塊內)添加新的自定義戰鬥地圖的支持。
Hero 類現在使用事件來處理某些限制而不是緩存數據,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件檢查英雄是否可以成為新任務或問題的目標。
向 MBSubModuleBase 添加瞭一個名為 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回調,該回調在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前調用。這是為瞭響應社區要求以更清潔的方式從任務中刪除任務行為。
進行瞭重構以將與 Campaign 相關的類從對象管理器移動到 Campaign 對象管理器。
文化和特征屬性已添加到裝備模板 XML 中。
添加和刪除瞭一些內部修飾符,使它們更加一致並減少不必要的限制。
您可以在此處瞭解更多相關信息。
https://steamcommunity.com/linkf ... ers-changes.443896/
通過將其導入遊戲模型和修改,使角色看起來可以更加有魅力(是否能改人物的裸模還需要進一步確認)。
技能效果現在已註冊到對象管理器,這意味著 SkillEffect.All 現在包括由模組添加的技能效果。
現在可以通過遊戲數據模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本志願者。以前實現這一目標的唯一方法是重寫 RecruitmentCampaignBehavior。
活動事件接收器現在是可修改的(修改者可以通過 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他們的自定義活動事件接收器)。
刪除瞭角色屬性枚舉(以前無法添加新屬性)。 它現在使用靜態引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 來引用 CharacterAttributes。
修復
修復瞭地形創建過程中發生的崩潰。
修復瞭取消預制保存對話框後發生的崩潰。
修復瞭使用動畫剪輯檢查器時發生的崩潰。
播放/停止聲音現在可以在編輯器中正常工作。
修復瞭地形網格混合的視覺問題。
修復瞭場景編輯器中的顏色等級選擇。
修復瞭著色類型菜單中的著色線框模式。
地形編輯錯誤修復和用戶體驗改進。
結論
這次底層的一些改動,導致跟角色、技能、兵種、事件等功能有關的Mod都廢瞭,全部要重新適配。