騎馬與砍殺2戰鬥系統好玩嗎?騎馬與砍殺2是一款玩傢們期待許久的策略戰爭遊戲,本次小編帶來騎馬與砍殺2戰鬥系統機制一覽,想要瞭解的玩傢們不妨進來看看。
雙手劍可以范圍攻擊,aoe傷害,單手武器增加一個纏頭裹腦的連接動作,形成連擊。
連擊,第二三次攻擊會有上一次揮動的慣性加成,傷害更高,尤其是斧頭和鈍器這類重心不平衡的武器。
武器砍在人身上不會直接穿模過去,而有是停頓感,給人一種砍在肉裡的感覺。這種停頓感可能讓一部分人覺得僵硬,一部分人覺得真實,見仁見智。
馬可以輕松穿過人群,撞飛敵人,不容易被逼停,騎兵ai會來回沖鋒而不是站樁。
擊飛效果:馬的沖擊、高速攻擊、投槍等等會將單位擊飛。
長桿刺擊分上下兩段,格擋有方向瞭,擋錯方向消耗盾牌耐久,弓箭可以提前上弦但不射擊,等到需要射擊時直接拉弓開射,免去瞭拿簡上弦的環節,盾牌耐久度現在以數值顯示。
遠程攻擊都有白尾軌跡,弓箭擊中敵人後準星會有提示。可以盾擊敵人產生硬直。