騎馬與砍殺2怎麼鍛造武器?遊戲中賺錢路線有不少,比如跑商或是打鐵等等,在打鐵系統中玩傢可以打造自己喜歡的武器,這裡給大傢帶來瞭騎砍2鍛造武器心得分享,一起來瞭解下吧。

騎砍2鍛造武器心得分享

首先呢,我練鍛造的初衷很簡單,就是想打造一把可以想長偃月刀那樣劈砍,又能像各種騎槍那樣架槍沖刺,於是開始瞭我的鍛造之旅。

開始鍛造之前,要做一點準備工作,那就是硬木。找一個盛產硬木的小村子,把硬木都買下來,然後溜到離那最近的城市鉆進鐵匠鋪。

硬木的主要功能當然是做成碳瞭,以及後面一些武器需要用到木頭。早期精煉木炭這事可以自己來做(如果你打算培養鍛造技能的人就是自己的話),到瞭後面,這種粗活就交給同伴吧。可以這麼說,鍛造並沒有很多人想象的那麼難,到後面你就會發現,這活最大的障礙不是錢,不是稀有材料,而是體力。當然,早期提升技能還是有點痛苦的,自己燒炭也是個不錯的路子。

材料從熔煉開始,把包裡沒用的武器都熔煉掉,可以長技能,可以攢材料。我相信你們包裡肯定有很多根本用不到但又舍不得賣的傢夥吧,都熔掉。這遊戲中優質鋼之前的材料都不值錢,很好獲得,唯一稀少點的隻有優質鋼和精煉鋼。但是放心,升級之路上其實用不到太多稀有材料的。你已經鍛造的武器也可以再熔煉成材料,但是這個過程會損失一些材料,這是當然的,總不能讓你自產自銷一直循環下去,總之就是材料和木炭準備的越多越好。

接下來說一個很關鍵的經驗瞭

練鍛造有兩個最直接的目的,一個是提升技能等級,另一個是解鎖配方。相信我,技能等級到瞭後面完全不是問題,解鎖配方才是目的。大傢可能有一個誤區,認為鍛造時使用的材料越稀有、數量越多、配件等級越高、和自己技能等級越接近(甚至超過),就越便於升技能等級和解鎖配件。

但事實不是這樣!不知道是版本問題還是鍛造系統就是這個樣,反正目前版本並不是你鍛造越高級的武器就解鎖越多,那麼,我的經驗是,練習技能時,鍛造雙手劍是高效的,別問我為什麼,反正就是這樣。而雙手劍中,劍刃的選擇也是很重要的,選用4級劍刃能夠獲得最多的配件解鎖。

相反,用5級劍刃反而可能一個解鎖都沒有。下面兩圖是我最常用的練習配件選擇。經驗上來講,戰鬥剃刀刃比尖頭平刀刃效率更高(這裡說的效率就是解鎖新配件的數量),但戰鬥剃刀刃要4個優質鋼,尖頭平刀刃就很廉價,這個大傢自己根據情況來定。在技能200以前,鍛造一個戰鬥剃刀刃的雙手劍,沒把必然會得到2-3個解鎖,尖頭平刀刃會得到1-2個解鎖,基本上不會走空,也就是說,你每鍛造一把都會得到新的解鎖,至於解鎖的是什麼就看運氣瞭。

到瞭後期,你升級會非常快,當然如果你肯投入天賦點的話最好,技能超出天賦上限一樣會漲,隻是慢一些。但還是那話,鍛造技能等級根本不是問題,問題隻有配件解鎖。加入你一直鍛造尖頭平刀刃,相信我,即使你技能已經到瞭275,沒把刀都會給你一個新解鎖的,那麼剩下的唯一障礙就是體力。100體力隻夠你鍛造3把這樣的雙手劍,你得耐心地在休息-鍛造-休息-鍛造中磨煉。但好消息是,按照我這個配方,你的每次鍛造都不會走空,至少能得到一個新解鎖,有時候還會是2-3個。

這下面談談如何打造自己想要的武器

補充一下,熔煉可以確定是等級越高的物品越容易出解鎖,但總體來說比例還是低的,何況你不可能有那麼多高級貨熔煉。所以,早起可以用熔煉練等級,後期這活也可以交給夥伴。

300瞭!

在闡述之前先提醒兩件事:

第一件是確保版本為1.2,因為1.1版本裡鍛造出瞭綠字加成無法保留(之前沒註意這個問題,下圖這把速度80的沒存住),

第二件是當你解鎖需要的配件或打造瞭把不錯的武器時記得存盤(這都是血淚教訓)。

先說一些指導性的、大原則的東西,其實20樓的朋友說的差不多瞭,就是這個遊戲不存在完美的武器數據。我們都希望自己的武器速度快、攻擊高、范圍廣,但可惜武器也要遵守基本法,那就是長度上去瞭,攻擊力上去瞭,速度和操控性必然降下來,我們要做的就是找平衡,或者說我們要弄清楚自己想要的是什麼。

這和具體的鍛造有啥關系呢?關系就在選件上。記住,不是越長越好,不是越稀有越好,精煉鋼不一定比普通鋼鐵好,一切看需求,看數據。總之請記住,沒有完美武器,你得到一樣必然會失去另一樣。

就此我簡單說說我個人的需求。前面說過,我最開始練鍛造就是為瞭做一把能架槍又能掄砍的武器,這種武器目前在遊戲裡是不存在的,隻能靠鍛造做出來,姑且叫萬能武器吧。我先放兩張目前我在用的數據比較好的萬能武器。

就以上面兩把武器為例吧。我的需求很明確,首先要能架槍且能砍,那麼在選件的時候選擇長桿武器,其中槍桿部分要選擇三個標簽(單手,雙手,雙手),最後一個“雙手”其實是架槍,可能是顯示錯誤,總之選擇瞭這種槍桿就意味著武器能架槍瞭。然後刀刃部分選擇有揮砍和穿刺兩種傷害的配件,不要信名字,有些叫什麼劈砍槍頭的東西其實隻能刺,一切以數據屬性為準。至於槍擋和槍鑚不太重要,不影響功能。下面我放幾張滿足這種條件的圖。

既然說沒有完美武器,那麼我們就得對所需武器有個理解。比如說我要的這種萬能武器吧,除瞭能架能砍外,我需要什麼數據呢?我首先最不需要的是傷害,因為這把武器是馬上使用的,架槍靠的是馬速,馬速起來傷害輕松好幾百,揮砍也一樣,長偃月刀的傷害其實是溢出的,一刀下去3個小兵摞一塊都不夠砍的。所以,傷害數值我放在最後才考慮。

我需要的是速度,揮砍速度,而不是穿刺速度,因為我的穿刺靠的是架槍而不是用手去捅。那麼說到揮砍速度,就直接和長度(傷害范圍,這個概念和長度其實有區別,這個放在後面說)掛鉤,長度也是我需要的,越長容錯越高,但是長度和速度又成反比,長就慢,快就短,我個人找的平衡是總長度在2米,確保揮砍面板速度在70以上,超過2米就很難上70瞭。那麼在選件上既要註意各個配件的長度,尤其是槍桿,不是越長越好,相反有時候要選擇短的那個。原則上,我把總長度設置在2米,其中槍桿部分越短越好,不足2米的部分由其他配件補足,尤其是刀頭。這就涉及下一個話題——傷害范圍。

補充一下,傷害數值中揮砍比穿刺重要,因為穿刺靠的是架槍的馬速,而揮砍經常是原地不動的,所以選擇刀頭配件時我會更註重揮砍的傷害。

雖然面板上以武器長度作為傷害范圍,實際上還取決於刀頭的長度,在鍛造時,我會把打頭部分拉到最長,以尋求最大的傷害范圍。但是,刀頭的能拉的長度受限於它的基礎長度,我們來看下面幾個配件,它們都滿足揮砍和穿刺兩種傷害,都可以制作萬能武器。

偃月刀頭的長度是37.4,戰爭剃刀頭的長度是64.4,東方偃月刀刃的長度是89,(雙刃槍頭的圖我沒有拍),那麼理論上東方偃月刀頭的長度是最理想的,但是揮砍傷害比較低。所以理論上同樣是2米總長,用東方偃月刀頭最好。事實上是不是這樣呢?

放兩張總長相同的武器對比,可以看出刀頭部分長度的差距。金鑽提龍是雙刃槍頭,秋水雁翎刀是東方偃月刀刃。

事實上,並不是東方偃月刀頭更好,因為同樣長度下東方偃月刀的揮砍速度太慢瞭。下圖是上面兩把武器是速度對比。在功能相同的基礎上,我最看重的是揮砍速度,所以最終我還是選擇瞭用戰爭剃刀頭(就是前面貼過的螳臂和雙立人兒),雖然它實際傷害范圍比東方偃月刀小一些。

再下來是微調的問題,每個配件的長度都可調,直接影響到武器的數值,調整中數值變化並不是完全線性的,會有波峰,這個就要自己手動去找瞭,總之記住你最需要的是什麼。目前我雖然技能已經到瞭300,但仍有很多配件沒有解鎖,雙手長桿的很多高級刀頭都還沒有,等解鎖後相信可以做出更優秀的萬能武器。

鍛造過程還有很多細節,無法一一表述,主要是點太碎瞭,相信大傢會在鍛造過程中自己體會到。以上觀點僅限於個人經驗,可能會有很多不準確的地方,忘海涵。

騎砍2鍛造武器心得為大傢分享到此,希望對大傢遊戲有幫助。

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