騎砍2領主5月7日更新瞭什麼?今天遊戲中進行瞭一次比較大的更新,很多小夥伴可能還不清楚更新瞭什麼吧,今天小編給大傢帶來騎馬與砍殺25月7日更新內容介紹,快來看一下吧。
遊戲版本更新到公共版e1.2.1和Beta測試版e1.3.0,更新內容如下。
修復瞭新產生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成瞭遊戲的不穩定並可能發生崩潰。同時這個問題還導致瞭同伴和百科的錯誤。
熱修無法修復已有存檔的問題,但應該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產生的角色或對象對應的百科全書頁應該是其自身的,而不是另一個角色或對象的。
修復瞭主線劇情中“支持帝國”後,在主線劇情尾聲發生的罕見崩潰。
修復瞭在遭遇戰選擇“掩護撤退”選項後發生的崩潰。
修復瞭在與同伴一同進入訓練場後,產生的與存檔/加載相關的崩潰。
有些領主會因經濟赤字而讓部隊挨餓。這是由於城池的稅收太低,現在稅收增加瞭25%。此外,NPC傢族領袖在破產前更快速地采取應對措施並減少駐軍規模。
“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,並移除瞭每名要人+1民兵數的效果。
之前領主被釋放後沒有等待時間,第二天就重新出現瞭,現在他們重新出現會至少等待兩天。
領主重新出現後其部隊的人數由隊伍規模的25%降至10%。
定居點的擁有者現在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長並前去增援。這對所有AI的分數計算系統產生瞭負面影響,其它使用此值的機制也受到瞭負面影響。
關於封地失守後國王與領主間關系懲罰的計算,之前的結算公式是:據點價值/20K;現在是據點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關系,現在掉3點。之前這裡導致瞭關系驟降以及之後因此而導致的傢族叛逃。
新增瞭丟失據點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)
修復瞭在幫助一個之前遇到過的領主後不漲關系的bug。
坐鎮指揮中,騎兵的優勢由30%降至20%。
酒館雇傭兵的規模翻倍,並且兵種的平均等級也有所提高。
修復瞭一個bug:當熔煉一個帶標簽的物品時,數據庫可能會刪掉一個錯誤的物品,並造成數據庫的不穩定。