騎馬與砍殺2未來會更新什麼?遊戲的制作組近期在官網上放出瞭一篇更新計劃,很多玩傢還不知道吧,現在帶來騎砍2未來更新計劃一覽,感興趣的玩傢快來看看吧。
戰役
王國與政策
有一個沙盒選項能讓玩傢不走主線直接創建王國。
王國決策中能宣戰與和解。
調整王國政策。
角色系統
新特長會加到現在的技能中,可以在1.4.0看到這個已經開始逐步實裝瞭。
技能升級和效果的平衡。
問題與任務
增加新任務,改進問題生成的算法,讓玩傢能盡可能獲得更豐富的任務,而不用在遊戲世界中節奏被打亂。
修改部分主線任務內容,修改處決貴族的後果,以後殺貴族可能會有更多懲罰。
地圖對話改進,藏匿點改進,更好地模擬國力、傢族資源(錢,影響力,成員)、經濟。
增加更多的場景提示,比如處刑,大量的BUG修復。
戰鬥
性能
AI優化、陣型系統優化、內存管理改進。
AI
戰鬥的編隊AI和戰術大修,攻城塔和攻城梯的AI修復,額外修復攻城戰,獨立AI的作戰加強。
改進戰鬥命令系統、改進命令UI、新增多種歡呼動作,教程中的遠程和馬上的NPC教練。
更好地支持MOD制作者在聲效系統上的工作,大量的BUG修復。
美術
更新現有並制作新場景,增加更多的武器部分。
建造全新的鎧甲設計概念,改進動畫,面部美化和改進。
更新現有並制作新裝備和其他模型,對話動作美化,改進遊戲界面美術,大地圖改進。
引擎
性能
在野戰和攻城戰的整體FPS提升、低端GPU優化、修復遊戲鋸齒。
準備新的beta分支,該分支應允許有復雜問題的玩傢向制作組提供其他數據,這將有助於制作組跟蹤和解決潛在問題。
制作重播編輯器,以及更好的MOD工具。
其他
重構一些與戰役相關的問題、載入遊戲的清理和改進、本地化支持某些語言的動態文本使用。
請註意,以上這些優先事項並不能涵蓋所有內容,也並非一成不變,制作組會在必要之時進行調整。